Kurz erklärt
Unterfangen sind nachbarschaftsweite Events, die ungefähr einmal pro Monat stattfinden. Alle Bewohner arbeiten gemeinsam Aufgaben ab – passend skaliert zur Größe und Aktivität der Nachbarschaft. Ergebnis: Belohnungen für alle und sichtbare Veränderungen im Viertel (Themen‑NPCs & Deko‑Sets).
Ablauf & Ziele
- Aktivierung
- In öffentlichen Nachbarschaften wählt das Spiel ein Unterfangen aus.
- In privaten Nachbarschaften (Gilde/Charter) wählen Eigentümer/Manager aus einer Liste; gelegentlich erscheinen vorgegebene Unterfangen (z. B. wenn etwas Großes in Azeroth passiert – Winterhauchfest).
- Aufgaben
- Sammeln, Herstellen, Quests, Dungeons, Raids – immer so, dass jede Spielweise beitragen kann.
- Die benötigte Menge skaliert mit der Bewohnerzahl und jüngster Aktivität.
- Fortschritt
- Ein Balken im Spielerbehausungs‑Dashboard zeigt, wie weit ihr seid. Mit jedem Meilenstein reist eine Fraktion/Kultur an und bringt thematische Händler & Deko ins Viertel.
- Abschluss & Belohnungen
- Unterfangen‑Währung (für Deko‑Käufe bei den Besuchs‑NPCs – auch in befreundeten Nachbarschaften nutzbar).
- Nachbarschaftsgunst (steigert deinen Haus‑Rang und schaltet Upgrades frei: zusätzliche Räume, Stockwerke, Farbvarianten usw.).
- Optische Umgestaltung der Nachbarschaft im aktuellen Thema.
Beispiele & Themenvielfalt
- Val’sharah‑Unterfangen: Druiden‑Händler, Natur‑Deko, schimmernde Lichter, Rankgitter; Aufgaben mit Sammeln/Handwerk und Dungeon‑Abschlüssen.
- Kul Tiras‑Unterfangen (Beispiel): Seefahrts‑Deko, Schiffsglocken, Flaggen; Handwerk & Weltquests an der Küste.
- Scholomance‑Unterfangen (Beispiel): Akademische Requisiten, Bücher, Geheimtüren – Ziele im Dungeon & bei Seltenen in der Region.
Wichtig: Die konkreten Themen wechseln. Entscheidender Kern ist die Mechanik: gemeinschaftliche Aufgaben → thematische Händler/Deko → Währung + Gunst → Aufwertungen für dein Haus.
Rollen & Rechte
- In privaten Nachbarschaften verwalten Eigentümer & Manager die Unterfangen‑Auswahl sowie Rollen (wer Aufgaben aktivieren kann, wer Nachrichten pinnt usw.).
- Öffentliche Nachbarschaften lassen die Server wählen – du konzentrierst dich aufs Mitmachen.

Belohnungen im Detail
- Unterfangen‑Währung: kaufst du direkt bei den Themen‑NPCs (auch als Besucher in fremden Nachbarschaften).
- Nachbarschaftsgunst: persönlicher Housing‑Fortschritt für Grundrisse, Räume, Stockwerke, Farbsets und ggf. Yard‑Objekte.
- Alle erhalten den Bonus, wenn das Unterfangen geschafft ist – nicht nur die Top‑Beiträger.
Skalierung & Fairness
- Aufgabendichte richtet sich nach der aktiven Spielerzahl – kein „Unmöglich“ für kleine Communities und kein „zu leicht“ für große.
- Passives Mitmachen (z. B. Quests/Dungeons, die du ohnehin machst) zählt oft mit; darüber hinaus gibt es gezielte Aufgaben für die Sammler & Handwerker.
Synergien mit dem restlichen Spiel
- Erkundung: Unterfangen führen dich in alte Zonen zurück – ideal für Transmog‑Runs oder Ruf‑Aufholer.
- Berufe: Viele Aufgaben belohnen Herstellung; damit bleiben alle Handwerke sinnvoll.
- Sozial: Nachbarschaften unterscheiden sich sichtbar – Besuche bei Freunden lohnen sich, um Themen‑Deko mitzunehmen.
Dashboard & Kommunikation
- Unterfangen‑Kachel im Housing‑Dashboard: Thema, Laufzeit, Fortschritt, nächste Meilensteine, Händler‑Standorte.
- Nachricht des Tages für Nachbarschaften: Tipps, welche Aufgaben gerade am effizientesten sind (z. B. „heute Dungeons“).
FAQ
Muss ich online sein, wenn der Abschluss passiert?
Nein. Belohnungen werden nachträglich bereitgestellt, solange du im Zeitraum mitgemacht hast.
Können wir ein Unterfangen überspringen?
In privaten Nachbarschaften könnt ihr auswählen; öffentliche erhalten das vom Server zugewiesene Thema.
Gibt es einen „Bestenlisten‑Druck“?
Unterfangen belohnen alle; Leistung wird zwar getrackt, aber das System ist kooperativ, nicht kompetitiv.












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