Kurzfazit
Midnight entrümpelt gezielt Berufe‑Systeme, stärkt Lesbarkeit/Accessibility und verknüpft Herstellungsberufe mit Spielerbehausung. Statt neuer Grundberufe (Holzfällerei/Tischlerei) erhalten bestehende Berufe Deko‑Rezepte für Möbel, Textilien, Lichtquellen u. a. – flankiert von Events wie Überfluss.
Was sich ändert
- Deko aus allen Herstellungsberufen:
Schmiede (Metall‑/Feuerstellen), Ingenieure (Mechanik/Licht), Juweliere (Kristall/Glas), Schneider (Teppiche/Vorhänge), Lederverarbeiter (Polster/Oberflächen), Verzauberer (magische Effekte, Schweberequisiten) u. a. - Qualitäts‑Bereinigung: Niedrigste Qualitätsränge werden entfernt, Progression wird klarer und weniger fragmentiert.
- UI‑Verbesserungen: Tooltip‑Erklärungen mit klaren Prozent‑Hinweisen, konsistentere Filter/Suchen; als „vereinfachte Berufe“ geführt.
- Keine neuen Grundberufe: Housing‑Reagenzien laufen über bestehende Sammler/Loops.
Synergie mit Housing & Aktivitäten
- Unterfangen (Nachbarschafts‑Events) öffnen Themen‑Händler mit zeitweisen Deko‑Rezepten.
- Überfluss (neues Berufs‑Event) liefert Rohstoffe/Buffs – ideal zum Auffüllen deines Materiallagers.
- Beutejagd/Tiefen geben Trophäen‑Deko als optionale Langziele.
Wirtschaft & Vorbereitung
- Auktionshaus: Breiter Markt für Deko‑Crafting; alte Erweiterungs‑Mats gewinnen an Wert.
- Legacy‑Leveln: Ältere Berufs‑Segmente (z. B. Pandaria/Legion) lohnen sich wieder für Stil‑Rezepte.
- Routen planen: Sammel‑Pfad für historische Materialien + Rufhändler prüfen.
FAQ
Kommt eine komplette Berufs‑Neuerfindung?
Nein – Fokus liegt auf Vereinfachung und besserer UX, nicht auf einem Re‑Design von Grund auf.
Brauche ich neue Sammelberufe fürs Housing?
Nein. Reagenzien kommen über bekannte Quellen und neue Aktivitäten wie Überfluss.
Gibt es Berufs‑Sets/Outfits?
Mit Transmog 2.0 kannst du Berufs‑Outfits definieren, die beim Craften automatisch greifen.








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