Kurzfassung: Neue, befristete Senior-Jobs bei Blizzard deuten auf ein noch unangekündigtes Free-to-Play-Live-Service-Spiel hin, dessen globale Einführung 2026 vorbereitet wird. Gesucht werden u. a. Senior Brand Manager, Senior Growth Marketing Manager und Product Marketing Manager – jeweils 6-Monats-Verträge ab Januar (USA & UK). Das Setup passt exakt zu einer großen Reveal- & Launch-Kampagne mit möglicher Vorabphase (Pre-Reg/Soft-Launch/Beta)
Das steckt in den neuen Anzeigen
- Projekt: Unangekündigtes Free-to-Play-Live-Service-Spiel
- Laufzeit & Timing: Befristet Jan–Jun 2026 → finale Vorbereitungen für Reveal/Launch
- Standorte: USA & UK → von Beginn an globaler Ansatz
- Gesuchte Rollen & Aufgaben
- Senior Brand Manager: Positionierung, Narrative, Trailer, Key Art, Styleguide, globale Kreativkampagne
- Senior Growth Marketing Manager: Lifecycle/CRM, Retention, Re-Engagement, UA-Strategie
- Product Marketing Manager: Research, A/B-Tests, KPI-getriebene Go-to-Market-Strategie
Einordnung: Die Kombination aus Brand + Growth + Product (befristet) ist typisch für die Phase, in der Enthüllung, Pre-Registration und Launch orchestriert werden – insbesondere bei F2P-Live-Ops.
Möglicher Fahrplan (abgeleitet)
- Q1–Q2 2026: Kampagnen-Setup, Creator-Programme, Pre-Reg/Soft-Launch, Asset-Tests
- Sommer/Herbst 2026: globale Launch-Welle
- BlizzCon 2026: naheliegendes Rampenlicht – aber nicht zwingend, je nach Produktstrategie
Was das über das Spiel verrät
- Free-to-Play & Live-Service: niedrige Einstiegshürde, stetige Updates/Events
- Marketing-Schwerpunkte: Community-Aufbau & Langzeitbindung (Retention/CRM), nicht nur Launch-Hype
- Datenfokus: KPI-basierte Entscheidungen (Retention, LTV, ARPDAU, CPI etc.)
Meine Einschätzung
Ich halte es für sehr wahrscheinlich, dass es sich um einen weiteren Mobile-Ableger handelt – mit Hauptentwicklung im asiatischen Raum, wo NetEase traditionell für Blizzard produziert/operiert.
- Das erklärt, warum Blizzard nur ein kompaktes Go-to-Market-Team in USA/UK aufbaut, während Live-Ops/Produktion regional gesteuert werden.
- Mobile performt im Westen oft verhaltener (siehe Rumble); daher dürfte Blizzard die globale Kommunikation vorsichtiger ausrollen.
- Genau deshalb erwarte ich keine große BlizzCon-Bühne: Nach der prominenten Rumble-Präsenz bei der letzten Messe und dem eher lauen Westen-Echo dürfte man eine separate, zielgruppenfokussierte Enthüllung (z. B. via Partner-Stores/Creators/Regionalevents) bevorzugen.
Fazit
Blizzard steht kurz vor der Enthüllung eines neuen F2P-Live-Service-Titels mit globalem Launch 2026. Alles an den Stellenausschreibungen deutet auf finale Kampagnenvorbereitung hin. Die Indizien sprechen zudem dafür, dass es mobil sein könnte – mit NetEase-Schwerpunkt in Asien und einem fokussierten, globalen Vermarktungsteam im Westen.
Wir bleiben dran und berichten, sobald die offizielle Ankündigung erfolgt.



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