Überblick
Mit Midnight erhält der Dämonenjäger zum ersten Mal seit Legion eine dritte Spezialisierung: Verschlinger (Devourer). Der Spielstil verlagert sich von reinem Nahkampf auf mittlere Reichweite mit Leeren‑/Kosmisch‑Fokus, ohne die charakteristische Mobilität und Klingenakrobatik aufzugeben. Parallel wird die Rassen‑Kombination Leerenelfe ↔ Dämonenjäger geöffnet.
Verschlinger (Devourer) – Kernidee & Spielstil
- Rolle: Schaden (DPS) – mittlere Distanz, flexibel zwischen Ranged‑Loop und Hybrid‑Nähe.
- Fantasie: Ein Illidari, der die Leere zähmt und kosmische Kräfte „verschlingt“, um sie als Sensenhiebe, Strahlen und Schwarze‑Loch‑Effekte zurückzuschleudern.
- Ressource: Seelenfragmente (visuell als Void‑Orbs), die aufgesammelt oder via Talente/Procs generiert werden und Burst‑Fenster verlängern.
- Bewegung: Klassische DH‑Mobilität bleibt – Sprünge/Dashes schließen Lücken für Nahkampf‑Finishers, wenn du hybrid spielen willst.
Beispiel‑Kit (Stand Reveal‑Build)
- Voidstrahl/Leerenstrahl: Kanal/Salve auf mittlere Distanz; Kern im Ranged‑Loop.
- Kosmischer Sensenhieb/Collapsing Star: Finisher, der alle Fragmente verbraucht und massiven AoE‑Impuls auslöst.
- Leerenmetamorphose: Metamorphose‑Fenster skaliert mit Fragmenten (längere Dauer/sofortige Fragmente durch Talente möglich).
- Wurfklingen bleiben relevant; der Spec erweitert sie um Void‑Interaktionen.
Zielbild: Ein reaktiver Ranged‑DH, der durch Fragment‑Management zwischen kontrollierter Distanz und aggressivem Eintauchen wechselt.
Talente & Apex‑Knoten (Spec‑Besonderheit)
- Mit Midnight kommen 10 neue Talentpunkte (siehe eigener Beitrag). Für den Verschlinger bedeutet das u. a. ein vierstufiger Apex‑Knoten im Spec‑Baum:
- Rang 1: Schaltet die Signatur‑Fähigkeit frei.
- Rang 2–3: Skaliert Effekte (z. B. Kosmisch‑Schaden, Fragmente‑Erzeugung, Crit‑Synergien).
- Rang 4: Verwandelt das Talent (z. B. zusätzliche Fragment‑Eruption beim Eintritt in die Metamorphose).
Neue Waffen & Werte
- Waffenvielfalt: Neben Gleven treten Sensen ins Rampenlicht; außerdem werden Gleven mit Intelligenz‑Attribut ins Item‑Ökosystem eingeführt (für Void‑/Zauberlastigkeit des Specs).
- Sekundärwerte: Frühindikatoren sprechen für Krit/Tempo als Start‑Priorität; Feintuning folgt in Beta.
Freischaltung & Umspezialisierung
- Verfügbarkeit: Pre‑Patch zu Midnight (Spezialisierung direkt wählbar; kein langer Freischalt‑Pfad).
- Wechsel: Zwischen Verwüstung, Rachsucht und Verschlinger wie gewohnt per Umspezialisierung (Loadouts bleiben nutzbar).
Neues Volk/Combo: Leerenelfe ↔ Dämonenjäger
- Lore‑Anker: Die Leerenelfen haben die Methoden der Illidari adaptiert; Midnight macht die Kombination spielbar.
- Start‑Erlebnis: Erwartungsgemäß angepasste Einführungssequenz (Pre‑Patch), dann reguläre DH‑Fortschrittskurve.
Praxis‑Tipps zum Start
- Keybinds fürs Fragment‑Management priorisieren (Spender/Erzeuger auf getrennten Tasten).
- Zielwechsel: Ranged‑Loop erlaubt sicheres Umpositionieren ohne DPS‑Totalausfall.
- Apex‑Entscheidung: Früh die Apex‑Ränge testen – Range‑Loop vs. Hybrid‑Variante.
FAQ
Brauche ich Midnight, um Verschlinger zu spielen?
Der Pre‑Patch schaltet die Spezialisierung frei; Details zu Account‑Voraussetzungen folgen zum Test.
Gibt es Einschränkungen bei Transmog/Waffen?
Sensen werden als neue DH‑Option eingeführt; Int‑Gleven ergänzen das Beuteschema des Specs.
Ist Verschlinger rein „Fernkampf“?
Nein. Der Kern funktioniert auf mittlere Distanz, lässt aber Hybrid‑Zyklen mit Nahkampf‑Finishern zu.











Schreibe einen Kommentar
Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.