Überblick

Mit Midnight erhält der Dämonenjäger zum ersten Mal seit Legion eine dritte Spezialisierung: Verschlinger (Devourer). Der Spielstil verlagert sich von reinem Nahkampf auf mittlere Reichweite mit Leeren‑/Kosmisch‑Fokus, ohne die charakteristische Mobilität und Klingenakrobatik aufzugeben. Parallel wird die Rassen‑Kombination Leerenelfe ↔ Dämonenjäger geöffnet.


Verschlinger (Devourer) – Kernidee & Spielstil

  • Rolle: Schaden (DPS) – mittlere Distanz, flexibel zwischen Ranged‑Loop und Hybrid‑Nähe.
  • Fantasie: Ein Illidari, der die Leere zähmt und kosmische Kräfte „verschlingt“, um sie als Sensenhiebe, Strahlen und Schwarze‑Loch‑Effekte zurückzuschleudern.
  • Ressource: Seelenfragmente (visuell als Void‑Orbs), die aufgesammelt oder via Talente/Procs generiert werden und Burst‑Fenster verlängern.
  • Bewegung: Klassische DH‑Mobilität bleibt – Sprünge/Dashes schließen Lücken für Nahkampf‑Finishers, wenn du hybrid spielen willst.

Beispiel‑Kit (Stand Reveal‑Build)

  • Voidstrahl/Leerenstrahl: Kanal/Salve auf mittlere Distanz; Kern im Ranged‑Loop.
  • Kosmischer Sensenhieb/Collapsing Star: Finisher, der alle Fragmente verbraucht und massiven AoE‑Impuls auslöst.
  • Leerenmetamorphose: Metamorphose‑Fenster skaliert mit Fragmenten (längere Dauer/sofortige Fragmente durch Talente möglich).
  • Wurfklingen bleiben relevant; der Spec erweitert sie um Void‑Interaktionen.

Zielbild: Ein reaktiver Ranged‑DH, der durch Fragment‑Management zwischen kontrollierter Distanz und aggressivem Eintauchen wechselt.


Talente & Apex‑Knoten (Spec‑Besonderheit)

  • Mit Midnight kommen 10 neue Talentpunkte (siehe eigener Beitrag). Für den Verschlinger bedeutet das u. a. ein vierstufiger Apex‑Knoten im Spec‑Baum:
    • Rang 1: Schaltet die Signatur‑Fähigkeit frei.
    • Rang 2–3: Skaliert Effekte (z. B. Kosmisch‑Schaden, Fragmente‑Erzeugung, Crit‑Synergien).
    • Rang 4: Verwandelt das Talent (z. B. zusätzliche Fragment‑Eruption beim Eintritt in die Metamorphose).

Neue Waffen & Werte

  • Waffenvielfalt: Neben Gleven treten Sensen ins Rampenlicht; außerdem werden Gleven mit Intelligenz‑Attribut ins Item‑Ökosystem eingeführt (für Void‑/Zauberlastigkeit des Specs).
  • Sekundärwerte: Frühindikatoren sprechen für Krit/Tempo als Start‑Priorität; Feintuning folgt in Beta.

Freischaltung & Umspezialisierung

  • Verfügbarkeit: Pre‑Patch zu Midnight (Spezialisierung direkt wählbar; kein langer Freischalt‑Pfad).
  • Wechsel: Zwischen Verwüstung, Rachsucht und Verschlinger wie gewohnt per Umspezialisierung (Loadouts bleiben nutzbar).

Neues Volk/Combo: Leerenelfe ↔ Dämonenjäger

  • Lore‑Anker: Die Leerenelfen haben die Methoden der Illidari adaptiert; Midnight macht die Kombination spielbar.
  • Start‑Erlebnis: Erwartungsgemäß angepasste Einführungssequenz (Pre‑Patch), dann reguläre DH‑Fortschrittskurve.

Praxis‑Tipps zum Start

  • Keybinds fürs Fragment‑Management priorisieren (Spender/Erzeuger auf getrennten Tasten).
  • Zielwechsel: Ranged‑Loop erlaubt sicheres Umpositionieren ohne DPS‑Totalausfall.
  • Apex‑Entscheidung: Früh die Apex‑Ränge testen – Range‑Loop vs. Hybrid‑Variante.

FAQ

Brauche ich Midnight, um Verschlinger zu spielen?
Der Pre‑Patch schaltet die Spezialisierung frei; Details zu Account‑Voraussetzungen folgen zum Test.

Gibt es Einschränkungen bei Transmog/Waffen?
Sensen werden als neue DH‑Option eingeführt; Int‑Gleven ergänzen das Beuteschema des Specs.

Ist Verschlinger rein „Fernkampf“?
Nein. Der Kern funktioniert auf mittlere Distanz, lässt aber Hybrid‑Zyklen mit Nahkampf‑Finishern zu.

Zurück zur großen Übersicht:

Weiteres aus der Kategorie: Features


Schreibe einen Kommentar

WoW-Items