In einem Interview mit PsybearTV auf der Gamescom haben Game Director Ion Hazzikostas und Associate Design Director Maria Hamilton über die Rückkehr von Sylvanas und anderen Figuren aus der Geschichte um „Midnight“, das neue Beutejagd-System und die Grundidee hinter den verschiedenen Inhalten in „Midnight“ gesprochen.
Die Lore von Midnight
Welche wichtigen Charaktere, die im ersten Cinematic nicht zu sehen waren, könnten wir in Midnight sehen?
Ohne zu viel zu verraten, kann ich sagen, dass ihr Sylvanas irgendwann in der nächsten Erweiterung sehen werdet. Rechnet nicht mit einer Rückkehr der Naga, aber wir schließen es auch nicht aus. Es wird noch einige andere Charaktere geben, darunter auch Thrall.
Beutejagd-System
Kannst du uns ein bisschen mehr über die Pläne und die Funktionsweise des neuen Beutesystems erzählen?
Das System wird sich über die vier Hauptgebiete von Midnight erstrecken und ist ein optionales System, bei dem du in Silbermond einen Auftrag annimmst und dann passiv nach deinem Ziel suchen kannst, während du anderen Aktivitäten nachgehst. Manchmal suchst du das Ziel, manchmal wird es dich überfallen.
Im Grunde soll das System eure Außenwelt und das Quest-Gameplay noch spannender machen. Dazu gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade, mit denen ihr selbst bestimmen könnt, wie viel Herausforderung ihr haben wollt.
Derzeit ist geplant, dass der höchste Schwierigkeitsgrad etwas unter dem eines Tiefen-Nemesis-Endbosses liegt, aber nicht allzu weit davon entfernt. Da es sich um ein neues System handelt, wird es anhand des Feedbacks der Spieler ständig weiterentwickelt, also macht euch auf viele Änderungen gefasst.
Mit Valeera Sanguinar durch die tiefen
Wird die Begleitung in den Tiefen in Midnight weiterentwickelt? Könnt ihr uns mehr über unsere neue Begleiterin Valeera Sanguinar erzählen?
Wir hoffen, dass Valeera besser als Brann wird, weil wir ständig am Design arbeiten. Sie sollte sich aber ähnlich anfühlen, nur mit einem Schurken-Thema. Freu dich drauf, Valeera während deiner Abenteuer in einer Questreihe besser kennenzulernen.
Was habt ihr für die allgemeine Schwierigkeit und die Feinabstimmung von Tiefen geplant? Mehr Mechaniken oder einfach härtere Gegner?
Tiefen sind noch ziemlich neu, deshalb wird da noch an der Feinabstimmung gearbeitet. Das Team hat das Feedback dazu gehört, dass es plötzlich schwieriger geworden ist, aber im Moment plant es nicht, neue Mechaniken oder Affixe hinzuzufügen.
Die Anpassungen werden wahrscheinlich in anderen Formen kommen, wie Abklingzeiten für Gegnerfähigkeiten, Zaubergeschwindigkeit oder andere Sachen, die den Kampf spannender machen. Ein paar der numerischen Skalierungen werden in diese anderen Bereiche verlagert. Sie denken auch über solche Änderungen für Mythisch+ nach, aber dazu gibt es heute noch nichts Neues.
Mythic+ & Addons
Gibt es Pläne, den schwer zu verfolgenden Schaden in Mythic+ etwas runterzuschrauben oder vielleicht besser anzuzeigen? WeakAuras sind fast schon ein Muss, wenn man versucht, diese Fähigkeiten mit Verteidigungsmaßnahmen zu kontern.
Während der gesamten “The War Within” – Erweiterung haben wir unsere Philosophie zu Mythic+ immer weiter verbessert und wollen das auch in Midnight so halten. Wir können auf jeden Fall manuell Anpassungen vornehmen, vor allem wenn wir das Feedback der Spieler berücksichtigen.
Wir arbeiten auch an weiteren Verbesserungen der Benutzeroberfläche, vor allem an den Namensplaketten, damit Spieler besonders gefährliche Zauber oder Schadensereignisse besser erkennen können. Manchmal fühlt es sich so an, als würde WoW nicht genug Infos geben, sodass Spieler das Gefühl haben, auf Addons/Zusatzprogramme angewiesen zu sein. Blizzard arbeitet daran, das zu verbessern und mehr Möglichkeiten für Gegenmaßnahmen zu schaffen.
Gibt es Pläne für Updates zu Mythic+? Solo-Warteschlange?
Es gibt keine Pläne, eine Solo-Queue einzuführen. Es gibt immer noch Bedenken, dass ein zufälliges Matchmaking-System zu Fehlpaarungen führen könnte, was Frust und Toxizität zur Folge hätte. Im Idealfall möchte man sich darauf konzentrieren, die Gruppensuche zu verbessern, damit Spieler andere mit ähnlichen Zielen finden können.
Mythic+ wird jetzt eher als ein System von Saison zu Saison gesehen und nicht mehr als ein System von Erweiterung zu Erweiterung. Die Erkenntnisse und die Philosophie werden jede Saison weiterentwickelt, anstatt auf eine neue Erweiterung zu warten, um Änderungen umzusetzen.
Raids
Was ist die Idee hinter der Anpassung der Raid-Begegnungen in „War Within“ und „Midnight“ und wie wirkt sich das auf den Fortschritt von Gilden aus, die nicht im Bereich RWF (Raid to world first) sind?
Sie versuchen, ein schwieriges Gleichgewicht zu finden. Im Idealfall sollte der Fortschritt für Spieler aller Spielstärken ein reibungsloses Erlebnis sein. Man sollte nicht das Gefühl haben, dass der nächste Boss unmöglich zu besiegen ist, bis er nach dem Sieg über den vorherigen Boss abgeschwächt wird. Das ist immer das Ziel, aber es gelingt nicht immer auf Anhieb.
Bei einem einzelnen Schwierigkeitsgrad wie mythischen Schlachtzügen gibt es eine große Bandbreite an Spielern, aber wir wollen sicherstellen, dass alle eine lohnende und herausfordernde Erfahrung machen. Es kann aber schwierig sein, Inhalte zu erstellen, die all diese unterschiedlichen Spieler zufriedenstellen, sodass manchmal manuelle Anpassungen erforderlich sind, wenn verschiedene Spielergruppen diese Inhalte durchspielen.
Die Spieler haben die Flexibilität bei Raids in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden echt genossen. Können wir vielleicht 10-Mann-Mythic-Raids erwarten?
Mit 13 Klassen und jetzt 40 Spezifikationen im Spiel ist es echt schwer, alles auf so wenige Spieler abzustimmen. Mechaniken, die Gruppen trennen oder davon ausgehen, dass jede Klasse anwesend ist, funktionieren bei kleineren Raids schnell nicht mehr. Wir werden wahrscheinlich noch eine Weile bei 20 bleiben.
Was ist der Plan und die Idee hinter den drei separaten Schlachtzügen, die für Midnight – Saison 1 rauskommen?
Wir wollen mehr Abwechslung, Flexibilität und Freiheit bieten. Bisher gab’s immer eine Instanz mit ungefähr acht Bossen, also wollen wir das ein bisschen aufmischen. Mit drei Instanzen können wir auch viel mehr Geschichten in verschiedenen Settings erzählen.
Mit dem neuen Story-Modus können wir die Story richtig in die Raids einbauen, ohne dass wir uns Sorgen machen müssen, dass nicht alle Spieler mitkommen. Der Traumriss und die Leerenspitze werden zum Start der Saison verfügbar sein, Marsch auf Quel’danas kommt einige Wochen später, nachdem wir noch ein paar Story-Elemente fertiggestellt haben. Der genaue Zeitpunkt steht noch nicht ganz fest.
Schnell-Frage-Runde
Wird es eine vierte Saison von „War Within“ geben?
Es wird keine vierte Saison von „War Within“ geben.
Gibt es Pläne, ältere Inhalte wie „Verstörende Visionen” wiederzubringen und wiederzuverwenden?
Im Grunde wollen wir die ganze Bandbreite an Inhalten nutzen, die wir in 20 Jahren gesammelt haben. Wir müssen aber auch darauf achten, wie wir das den Spielern präsentieren, die diese Inhalte vielleicht noch nie gesehen haben.
Wie findest du die Helden-Talente in War Within? Was können wir in Midnight an Verbesserungen erwarten?
Insgesamt sind sie zufrieden mit den Helden-Talenten. Das Ziel war immer, den Klassen eine zusätzliche Dimension zu verleihen, ohne sie zu kompliziert zu machen. Es ist im Grunde eine binäre Entscheidung, aber sie finden es okay, dass es einfacher ist, da die Klassen und WoW insgesamt schon ziemlich komplex sind.






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