Die jüngsten Alpha-Funde zum Housing zeichnen ein deutlich schärferes Bild als zuvor: Neben den bereits bekannten Münz-Icons tauchen nun klare „Hearthsteel“-Referenzen, ein eigener Markt-Tab im House Editor, Warenkorb-UI und Deko-Bundles auf, dies wurde in einem MMO-Champion Thread gezeigt. Zusammengenommen spricht das nicht mehr nur für eine interne Testwährung, sondern sehr konkret für eine echte Cash-Shop-Currency rund ums Housing.

Denkt daran, es ist Alpha-Datamining und es können Überreste eine Idee sein, die längst verworfen wurde oder ein falsches Gesamtbild entstehen lässt!


Was im neuen Build auffällt (kompakt)

  • Hearthsteel-Münzen & Pakete: Mehrere Icon-Sets zeigen Münzstapel, Säcke, Truhen und Kessel – exakt in gestaffelten Paketgrößen, wie man sie von Blizzard-Shops kennt (visuell vergleichbar mit Diablo-Platinum/Overwatch-Coins).
  • Markt-Integration im Editor: Der House Editor besitzt nun zwei Reiter: Storage (deine Deko-Sammlung) und Market (was ingame nicht angezeigt wird). Im Market-Tab erscheint eine Warenkorb-Vorschau („Cart Preview“) mit Preisangabe und Buttons – klassisches Shop-Verhalten-nur via Script erreichbar bisher – evtl. verworfen.
  • Bundles & Vorschau-String: Neu ist ein String der Art „Previewing any Decor will add this bundle to your cart“ – beim Anschauen eines Deko-Sets landet das Bundle im Warenkorb.
  • Placeholder-Shopitems: Der Build listet Shop-Platzhalter (u. a. saisonale/frühlingshafte Deko, Maskottchen/Plüsch-Anmutung, Garten-Akzente).
  • Verschlüsselte Deko-Sätze: Zusätzlich existieren verschlüsselte Collections („Lunar Celebration Decor“ u. a.), teils 4–17 Teile groß – klassische Themen-Bundles.

Was das realistisch bedeutet

  • Hearthsteel wird sehr wahrscheinlich die Premium-Währung fürs Housing. Die Paket-Optik, der Markt-Tab und der Warenkorb lassen wenig Interpretationsspielraum.
  • Deko-Bundles kommen. Statt nur Einzelstücke dürften Themenpakete (z. B. „Frühlingsgarten“, „Lunar Celebration“) angeboten werden – Vorschau → in den Warenkorb → Kauf, könnten aber auch für Weltereignisse im Handelsposten sein.
  • Katalog-UI + Market wachsen zusammen. Der bisherige Katalog (Quelle/Kosten/Tracking) bleibt für erspielbare Möbel relevant; der Market deckt Shop-Exklusives und Bundles ab.

Offene Punkte & wichtige Nuancen

  • Spielbare vs. kaufbare Deko: Der Build sagt nicht, dass Housing „Shop-only“ wird. Erwartbar bleibt ein großer erspielbarer Anteil, ergänzt um Shop-Kosmetik.
  • Platzierungs-Limit: Frühere Hinweise deuten an, dass Shop-Deko nicht gegen das Objekt-Cap zählen könnte – das würde Shop-Items ein Alleinstellungsmerkmal geben. Offiziell ist das noch nicht final.
  • Preise & Verfügbarkeit: Alle Zahlen und Texte sind Work-in-Progress. Regionale Unterschiede und Event-Bundles sind möglich.

Einschätzung: Von „vermutlich Progress-Währung“ zu „sehr klarer Cash-Shop“

Unsere frühere Lesart („könnte Ingame-Progress abbilden“) weicht mit diesem Build einer deutlich Shop-lastigen Interpretation. Hearthsteel wirkt wie die zentrale Kaufwährung, die man in gestaffelten Paketen bezieht; Bundles beschleunigen Themenräume; der Market-Tab ist der Ingame-Einstiegspunkt.

Marcel

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