Schnellüberblick (TL;DR)
- Tiefen (Delves): 11 neue Tiefen in Saison 1 (10 Standard + 1 Nemesis‑Tiefe), mit Valeera Sanguinar als neuen Begleiter. Ein Teil der Tiefen liegt in der offenen Welt (Bodenreittier erlaubt), stärker in die Zonen‑Stories eingebettet. Die Entwickler justieren den Schwierigkeitsanstieg nicht nur über rohen Schaden, sondern auch über Zauberzeiten/Cooldowns.
- Dungeons: 8 neue Dungeons zum Launch (u. a. Windläufer‑Turm, Mördergasse, Terrasse der Magister, Höhle von Maisara, Höhle von Nalorakk, Blendendes Tal, Leerenriss‑Arena, Nexuspunkt Xenas).
- Schlachtzüge: Saison 1 startet mit drei Raids (insgesamt 9 Bosse): Leerenzitadelle (Voidspire) (6), Traumriss (1), Marsch auf Quel’Danas (2). Gestaffelte Freischaltung: Zunächst Voidspire & Traumriss, Marsch auf Quel’Danas folgt später.
- Mythisch+ (M+): Pool/Startwoche für Midnight noch nicht final kommuniziert. Erwartung nach aktuellem Muster: M+ mit Saisonstart.
- Gameplay‑ & UI‑Neues für PvE: Offizielle Boss‑Zeitachsen/Timer, Damage‑Meter, überarbeitete Namensleisten/Bedrohungsanzeigen – bessere Lesbarkeit in Dungeons/Raids.
Tiefen in Midnight
Umfang & Struktur
- 11 Tiefen zum Start von Saison 1: 10 reguläre + 1 Nemesis‑Tiefe.
- Neuer Begleiter: Valeera Sanguinar (anstelle von Brann). Erwartungsgemäß agiert sie proaktiver im Kampf (Stichwort Kontroll/Utility), statt nur passiv zu kommentieren.
- Open‑World‑Tiefen: Ein Teil der Instanzen spielt außen – mit Bodenreittier und direktem Anschluss an Zonenquests.
- Schwierigkeits‑Tuning: Ziel ist Skalierung über Mechanik‑Hebel (z. B. Zauberzeit, Cooldown‑Fenster, Dichte der Gegner‑Telegraphie) – nicht bloß „Gegner schlagen härter“.
Liste der Tiefen (Saison 1)
- Die Schatten‑Enklave
- Akademische Kalamität (Collegiate Calamity)
- Parhelion‑Plaza
- Der Dunkelpfad (The Darkway)
- Zwielicht‑Krypten (Twilight Crypts)
- Atal’Aman
- Die Grollgrube (The Grudge Pit)
- Golf der Erinnerung (The Gulf of Memory)
- Sonnenbrecher‑Sanktum (Sunkiller Sanctum)
- Schattenwacht‑Außenposten (Shadowguard Point)
- Aufstieg der Pein (Torment’s Rise, Nemesis‑Tiefe)
Einordnung nach Zonen (aktueller Stand): Mehrere Tiefen sind Quel’Thalas/Zul’Aman/Harandar/Leerensturm zugeordnet; teils außen angesiedelt (z. B. Plaza/Krypten/Sanktum). Detail‑Mapping kann sich je nach Build noch ändern.
Belohnungen & Progress (Allgemein)
- Welt‑Reihe in der Großen Kammer bleibt für Solo/kleine Gruppen relevant (Tiefen zählen hier zur Open‑World‑/Tiefen‑Spalte).
- Nemesis‑Tiefe fungiert als Spitzen‑Herausforderung mit entsprechend hochwertigen Belohnungen (Kosmetisch).
Dungeons in Midnight
Die 8 neuen Instanzen
- Windläufer‑Turm (Windrunner Spire) – Immersangwald: Geschichte der Windläufer‑Geschwister; Reinigung und neue Bedrohung.
- Terrasse der Magister (Magister’s Terrace) – Immersangwald/Silbermond: Rückkehr als neue Version mit Fokus auf arkane Gegenmaßnahmen gegen die Leere.
- Mördergasse (Murder Row) – Silbermond: Ermittlungen zu Teufelsmagie‑Schmuggel innerhalb der Stadt.
- Höhle von Nalorakk (Den of Nalorakk) – Zul’Aman: Prüfungen des Bärenloa; Verbündeten‑Gewinnung.
- Höhle von Maisara (Maisara Caverns) – Zul’Aman: Nekromantie & Seelenfusionen – Rettung der Bleichborken.
- Blendendes Tal (Blinding Vale) – Harandar: „Dawnwell“ beschleunigt unnatürliches Wachstum – Eindämmung.
- Leerenriss‑Arena (Voidscar Arena) – Leerensturm: Gladiatoren‑Szenario.
- Nexuspunkt Xenas (Nexus‑Point Xenas) – Leerensturm: Sturmfeste/Turmaufstieg, Störung des Voidstorms.
Freischaltungen & Formate
- Alle 8 Dungeons stehen zum Launch der Saison in Normal/HC/Mythisch 0?! bereit.
- Mythisch+: Startfenster voraussichtlich mit Saisonstart.
Schlachtzüge in Midnight (Saison 1)
Die drei Raids
- Leerenspitze (Voidspire) – 6 Bosse: Aufstieg durch die Zitadelle von Xal’ataths Sturmbollwerk; Kosmischer/Leeren‑Fokus.
- Traumriss (Dreamrift) – 1 Boss: Surreales Jagd‑Setting mit den Shul’ka – „Halbgeborener Gott“ als Begegnung mittlerer Schwierigkeit.
- Marsch auf Quel’Danas – 2 Bosse: Sonnenbrunnen‑Plateau als Kulisse; erzählerischer Höhepunkt.
Freischaltungs‑Rhythmus (Saisonbeginn)
- Woche 1: keine Raids.
- Woche 2: Leerenspitze & Traumriss – Normal/Heroisch.
- Woche 3: Leerenspitze & Traumriss – Mythisch. (nicht bestätigt)
- Woche 4/5: Marsch auf Quel’Danas (Details zur Schwierigkeitsverfügbarkeit folgen).
Loot‑Logik: Alle drei Instanzen bilden ein Tier; Traumriss liegt mittig in der Leerenspitze ‑Schwierigkeit, Quel’Danas wird anspruchsvoller eingestuft.
Saison‑/Spielverlauf & M+
- Dungeons: Starten mit dem Saison‑Launch (Normal/HC/M0?!).
- M+‑Start: Noch nicht offiziell terminiert; erfahrungsgemäß mit Saisonstart.
- M+‑Pool: Für Midnight nicht final bestätigt. Erwartung: neue 8 Dungeons werden Kern des Saison‑Pools; Rotationen/Alt‑Dungeons.
Änderungen/Neues am PvE‑Gameplay
- Offizielle Boss‑Timer & Fähigkeits‑Zeitachsen: Bessere Lesbarkeit von Raid/Dungeon‑Mechaniken ohne Addons.
- Offizielles Damage‑Meter: Integriert ins Spiel; flexible Panels (Schaden/Heilung etc.).
- Namensleisten & Bedrohung: Mehr Presets, klarere Aggro‑Signale, Indikator, wenn Gegner hinter dir steht.
- Design‑Philosophie: Für Tiefen (und teilweise M+) wird taktischer Druck über GCD‑Fenster/Zauberzeiten erhöht, nicht nur über reinen Schaden.
Beute, Sets & Progress
- Tier‑Sets: Für Midnight sind keine grundlegenden Änderungen an der Erwerbslogik angekündigt. Erwartbar bleibt eine Mischung aus Raid‑Drops, Große Kammer und Umwandlung via Katalysator (Details folgen in Alpha/Beta).
- Tiefen‑Progress: Zählt zur Welt/Tiefen‑Reihe der Kammer.
- Story‑Modus: Midnight setzt die Story‑Zugänglichkeit fort; Details zu Story‑Einstiegen der drei Raids folgen im Test.
Was bedeutet das für dich zum Launch?
- Solo/kleine Gruppen: Starte mit Tiefen (Valeera‑Begleitung) und Open‑World‑Aktivitäten; schalte Belohnungen für den Tresor frei.
- Dungeon‑Fans: Lerne die acht neuen Dungeons in Normal/HC/M0; beobachte M+‑News zur Startwoche/Pool.
- Raider: Plane mit dem gestaffelten Raid‑Release; Voidspire/Dreamrift zuerst, Quel’Danas folgt später – ein Tier, aber gestaffelte Progress‑Hürden.
- UI/Lesbarkeit: Nutze die neuen Boss‑Zeitachsen/Timer & Damage‑Meter – gute Vorbereitung für Progress.

















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