Das Portal Destructiod hatte ein Interview mit Development Artist Gabriel Gonzalez und Associate Design Director Maria Hamilton, dabei kommen 3 große Themen zur Sprache, wie da Schwarze Blut aus The War Within, aber auch wie die Elfenzusammenführung laufen soll.
Wir haben es für euch übersetzt und Zusammengefasst.

1. Das Unterfangen-System

  • Grundidee: Blizzard führt mit Midnight ein neues soziales Feature ein, das Nachbarschaften (also Zusammenschlüsse von Spielerhäusern) aktiver und gemeinschaftlicher machen soll.
  • Funktionsweise:
    • Jede Nachbarschaft erhält wiederkehrende Aufgaben („Unterfangen“).
    • Diese Aufgaben können sowohl im Housing-Bereich selbst stattfinden (z. B. kleine Events, Dekorationsaufgaben, Besucheraktionen) als auch Spieler in die offene Welt führen, etwa in ältere Zonen.
    • Alle Bewohner einer Nachbarschaft tragen zum Fortschritt bei – man muss also nicht immer gleichzeitig online sein, sondern arbeitet gemeinsam auf ein Ziel hin.
  • Belohnungen:
    • Wenn eine Nachbarschaft ihre Unterfangen-Aufgaben abschließt, gibt es Belohnungen für alle Beteiligten.
    • Darunter können Dekorationsobjekte, besondere Gäste/NSCs oder kosmetische Elemente sein.
  • Skalierung: Die Schwierigkeit passt sich der Größe und Aktivität der Nachbarschaft an, sodass auch kleine Gruppen etwas davon haben.

2. Housing in Midnight

  • Dekorationsmodus: Das Spiel unterscheidet klar zwischen normalem Gameplay und einem Bearbeitungsmodus für die Inneneinrichtung.
  • Flexibilität: Spieler können ihr gesamtes Haus unkompliziert „einpacken“ und an einem neuen Standort wieder aufbauen – ein zentrales Feature, um nicht an eine Zone gebunden zu sein.
  • Inaktive Spieler: Häuser von Spielern, die extrem lange inaktiv sind, können entfernt werden. Es soll aber keine schnelle Löschung geben (also nicht schon nach ein paar Wochen oder Monaten Abwesenheit).
  • Zukünftige Features (nicht direkt zum Launch):
    • „Rückgängig“-Funktion (Schritte beim Dekorieren zurücknehmen).
    • Hintergrundmusik oder Umgebungsgeräusche für Häuser.
    • Freigabe von Bau- und Dekorationsrechten für Freunde oder Gildenmitglieder.
    • Erweiterungen wie Ställe oder funktionale Gebäude.

3. Schwarzes Blut und visuelle Gestaltung

  • Schwarzes Blut:
    • Es ist unwahrscheinlich, dass wir in Midnight erneut gegen das Schwarze Blut kämpfen oder es wieder sehen werden. Es steht in Verbindung mit den Alten Göttern, während wir uns in Midnight mehr auf die kosmische Seite der Leere konzentrieren.
  • Visuelles Design:
    • Midnight unterscheidet sich von bisherigen Erweiterungen durch eine hellere, kristalline und „luftigere“ Ästhetik.
    • Anstelle von dunklen Schleim- oder Schatteneffekten (wie bei alten Göttern) liegt der Fokus mehr auf kosmischen, leeren, kristallinen Strukturen.

4. Vereinigung der Elfenstämme

  • Ausgangslage: Die verschiedenen Elfenstämme (z. B. Blutelfen, Hochelfen, Nachtelfen) sind durch lange Konflikte, Vertreibungen und Traumata voneinander entfremdet.
  • Handlungsbogen: In Midnight beginnt eine große Storyline, die darauf hinausläuft, dass diese Elfen ihre Unterschiede überwinden und eine Allianz schmieden müssen.
  • Spielerische Umsetzung:
    • Quests erzählen, wie alte Wunden heilen und die Völker lernen, zusammenzuarbeiten.
    • Dabei werden sowohl die Perspektive der Veteranen als auch der Neulinge bedient – also Lore-Aufarbeitung für Spieler, die die alten Konflikte nicht kennen.
  • Langfristigkeit: Dieser Prozess ist nicht mit Midnight abgeschlossen, sondern zieht sich über die gesamte Trilogie hin.

Fazit – die zentralen Punkte

  • Unterfangen-System: Gemeinschaftsaufgaben für Housing-Nachbarschaften, die alle Bewohner zusammenbringen.
  • Housing: Flexibel, einsteigerfreundlich und langfristig erweiterbar mit vielen Komfortfunktionen.
  • Schwarzblut: Mysteriöse Bedrohung, die später in der Trilogie an Gewicht gewinnt.
  • Story: Starker Fokus auf die Wiedervereinigung der Elfenstämme und das Aufarbeiten alter Konflikte.
  • Ästhetik: Hell, kristallin, mit kosmischem Einschlag – ein deutlicher Kontrast zu bisherigen Erweiterungen.
Marcel

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