Einstieg & Zugriff

  • Früher Zugang zur Spielerbehausung in Patch 11.2.7 für Midnight‑Vorbesteller (Funktions‑Vorschau mit begrenzter Auswahl).
  • Vollversion bei Launch von Midnight.
  • Teleport‑Taste im Interface bringt dich vor dein Haus; zusätzlich Portale zu Hauptstädten.
  • Häuser & Sammlungen sind kriegsmeutenweit – alle Charaktere nutzen dieselben Behausungen und Deko‑Freischaltungen.

Bauen drinnen: zwei Editier‑Modi

1) Basic‑Modus (schnell & ordentlich)

  • Raster & Einrasten für saubere Linien.
  • Ausrichtung an Böden/Wänden/Decken (Teppiche folgen dem Boden, Bilder hängen gerade, Lampen an Decken).
  • Begrenzte Drehung für Einsteiger.
  • Kollision an: verhindert versehentliches Durchstecken.
  • Eltern‑Kind‑Platzierung: Stell z. B. Bücher in ein Regal – das Regal bewegt alle darin platzierten Dinge mit.

2) Advanced‑Modus (kreativ & frei)

  • Kollision aus (Clipping): Objekte dürfen sich überlappen oder in Wände/Decke/Boden ragen.
  • Freie Achsen‑Bewegung (Schweben): Verschiebe Gegenstände millimetergenau in X/Y/Z.
  • Freie Rotation um alle Achsen (feine Kipp‑/Neigungswinkel).
  • Skalierung: Verkleinern oder Vergrößern – vom Mini‑Kerzenhalter bis zur monumentalen Statue.
  • Gimbal‑/Gizmo‑Bedienung für präzise Platzierung.

Tipp: Viele Erbauer kombinieren beide Modi – grobe Platzierung im Basic‑Modus, Feinschliff im Advanced‑Modus.


Räume, Formen & Trennwände

  • Innenraum‑Trennwände erlauben eigene Grundrisse statt nur Standard‑Quadrate.
  • Formen: quadratisch, L‑förmig, kreuzförmig, achteckig u. a.
  • Größen: von winzig (Kammer) bis groß (Saal).
  • Mehrere Stockwerke möglich. Das Äußere limitiert die Innen‑Größe nicht → „größer innen“ ist beabsichtigt.

Oberflächen & Materialien

  • Böden/Wände/Decken sind voll anpassbar (Teppiche, Paneele, Tapeten, Deckenverkleidungen).
  • Farben‑System auf Material‑Ebene (z. B. Polster, Holz, Metall) für feine Abstimmung.

Blaupausen & Teilen

  • Layouts importieren/exportieren – ähnlich Talentsharing.
  • Ideal für Community‑Builds, Gilden‑Standards oder Creator‑Guides.
  • Perspektivisch lassen sich auch Möbel‑Kompositionen als Vorlagen sichern.

Komfort & UX

  • Warteschlangen (Dungeons/Raids) sind auch im Haus verfügbar.
  • Keine PvE‑Gefahr in der Nachbarschaft – bauen & socialn ohne Störung.
  • Besuchs‑Rechte getrennt für Hof/Haus (öffentlich, Nachbarn, Freunde, Gilde, privat).

Außenbereich in Kürze

  • Außen‑Bearbeitung über eine „Barbier‑ähnliche“ UI: Türme, Fassaden, Fenster, Dächer, Anbauten auswählen.
  • Zum Start vier Außen‑Kits: Ork, Mensch, Blutelf, Nachtelf (Stil ist unabhängig von deiner Fraktion).
  • Garten‑Deko: Zäune, Wege, Brunnen, Laternen, Beete u. v. m.

Progression ohne Hürden

  • Dekoration ist breit zugänglich – schöne Grund‑Objekte nicht hinter hohen Schwierigkeitsgrenzen versteckt.
  • Trophäen für Endgame‑Erfolge sind möglich, aber optional für die reine Ästhetik.

FAQ

Kann ich mehrere Häuser besitzen?
Zum Start zwei Wohnzonen → üblicherweise ein Haus pro Nachbarschaft. Mit künftigen Nachbarschaften können weitere folgen.

Kann ich mein Haus verlieren?
Bei Umzug wird dein Haus gespeichert und am neuen Plot wiederhergestellt. Aboauslauf führt nicht zum Verlust deines Hauses.

Wie reise ich nach Hause?
Über die Teleport‑Taste im Interface; außerdem stehen Portale zu Hauptstädten in der Wohnzone.

Kann mein Haus gelöscht werden?
Ja, Blizzard behält sich vor, Häuser, die jahrelang nicht berührt worden sind, bei Datenknappheit, zu löschen.

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