
Überblick Midnight bringt zwei große Pfeiler für PvP: das epische Schlachtfeld „Schlächteranhöhe“ (40 vs 40) im Leerensturm und die „Training Grounds“, einen dauerhaften Übungsmodus gegen KI‑Gegner. Dazu kommen Feinschliffe bei UI/Lesbarkeit (Namensleisten, Timer) und eine klarere Belohnungs‑Philosophie. Schlächteranhöhe – 40 vs 40 + Welt‑PvP‑Hotspot Welt‑PvP‑Version Training Grounds – PvP üben ohne Frust Praxis: Ideal zum Klassentausch, Spec‑Neustart (z. B. Verschlinger‑DH) oder zum…

Überblick Die Haranir sind die neue Alliierte Rasse in Midnight. Sie stammen aus Harandar, einem biolumineszenten Urwald am Knoten gewaltiger Weltenbaum-Wurzeln. Spieler schließen sich mit den Haranir zusammen und können sie nach einer Kurz‑Kampagne als Alliierte freischalten. Freischaltung & Start Volksfähigkeiten (aktueller Stand der Vorschau) Hinweis: Zahlen/Tunings ändern sich erfahrungsgemäß bis zum Launch. Die Mechaniken…

Überblick Mit Midnight erhält der Dämonenjäger zum ersten Mal seit Legion eine dritte Spezialisierung: Verschlinger (Devourer). Der Spielstil verlagert sich von reinem Nahkampf auf mittlere Reichweite mit Leeren‑/Kosmisch‑Fokus, ohne die charakteristische Mobilität und Klingenakrobatik aufzugeben. Parallel wird die Rassen‑Kombination Leerenelfe ↔ Dämonenjäger geöffnet. Verschlinger (Devourer) – Kernidee & Spielstil Beispiel‑Kit (Stand Reveal‑Build) Zielbild: Ein reaktiver Ranged‑DH, der…

Rückblick: Die Klage gegen Turtle WoW Vor kurzem haben wir berichtet, dass Blizzard Entertainment eine umfassende Klage gegen Turtle WoW eingereicht hat. Der Vorwurf: massive Urheberrechtsverletzungen, unerlaubte Nutzung von Code und Assets, sowie die Entwicklung eines direkten Konkurrenzprodukts in Form von „Mysteries of Azeroth“ und sogar einem geplanten Turtle WoW 2.0. Nun kommen neue Details…

Laut einer Anfrage beim BattleNet Kundendienst gab es zu der Frage: “Wie melde ich mich für die WoW-Beta an?” folgende Antwort. Sie suggeriert, dass man aufgrund einer Anmeldung zur Beta, auch für einen Alpha-Testzugang ausgewählt werden könnte. Auch MrGM hält das für möglich. “Signing up for the Midnight Beta also puts your account in the…

Überblick Die Entwickler haben mehrfach betont: Housing ist ein Evergreen‑System und wird nach dem Start kontinuierlich erweitert. Hier bündeln wir alles, was konkret als „geplant“, „in Arbeit“ oder „naheliegend“ genannt wurde – plus sinnvolle Ausblicke, die sich logisch aus den Zielen des Systems ableiten. Kurzfristige Roadmap‑Ziele (explizit genannt) 1) „Rückgängig“/Undo beim Dekorieren 2) Musik &…

Deko gewinnen: So kommst du an Möbel & Co. Ziel des Systems ist Zugänglichkeit: hübsche Basismöbel stecken nicht hinter hohen Hürden; dafür gibt es Prestige‑Stücke für Sammler und Progress‑Spieler. Farben & Materialien Interaktive & „smarte“ Deko Filtern & Kataloge Bei hunderten Objekten helfen dir Filter im Deko‑Browser: Außen‑Gestaltung (Exterior) Außen‑Kits (zum Start) Garten & Hof…

Einstieg & Zugriff Bauen drinnen: zwei Editier‑Modi 1) Basic‑Modus (schnell & ordentlich) 2) Advanced‑Modus (kreativ & frei) Tipp: Viele Erbauer kombinieren beide Modi – grobe Platzierung im Basic‑Modus, Feinschliff im Advanced‑Modus. Räume, Formen & Trennwände Oberflächen & Materialien Blaupausen & Teilen Komfort & UX Außenbereich in Kürze Progression ohne Hürden FAQ Kann ich mehrere Häuser…