Schlagwort: Patch 11.1.7


  • PvP in Midnight – Schlächteranhöhe, Training Grounds & System‑Änderungen

    Überblick Midnight bringt zwei große Pfeiler für PvP: das epische Schlachtfeld „Schlächteranhöhe“ (40 vs 40) im Leerensturm und die „Training Grounds“, einen dauerhaften Übungsmodus gegen KI‑Gegner. Dazu kommen Feinschliffe bei UI/Lesbarkeit (Namensleisten, Timer) und eine klarere Belohnungs‑Philosophie. Schlächteranhöhe – 40 vs 40 + Welt‑PvP‑Hotspot Welt‑PvP‑Version Training Grounds – PvP üben ohne Frust Praxis: Ideal zum Klassentausch, Spec‑Neustart (z. B. Verschlinger‑DH) oder zum…

  • Neues Volk: Haranir – Freischaltung, Volksfähigkeiten & Anpassungen

    Überblick Die Haranir sind die neue Alliierte Rasse in Midnight. Sie stammen aus Harandar, einem biolumineszenten Urwald am Knoten gewaltiger Weltenbaum-Wurzeln. Spieler schließen sich mit den Haranir zusammen und können sie nach einer Kurz‑Kampagne als Alliierte freischalten. Freischaltung & Start Volksfähigkeiten (aktueller Stand der Vorschau) Hinweis: Zahlen/Tunings ändern sich erfahrungsgemäß bis zum Launch. Die Mechaniken…

  • Dämonenjäger in Midnight – Neuer Spec & neues Volk

    Überblick Mit Midnight erhält der Dämonenjäger zum ersten Mal seit Legion eine dritte Spezialisierung: Verschlinger (Devourer). Der Spielstil verlagert sich von reinem Nahkampf auf mittlere Reichweite mit Leeren‑/Kosmisch‑Fokus, ohne die charakteristische Mobilität und Klingenakrobatik aufzugeben. Parallel wird die Rassen‑Kombination Leerenelfe ↔ Dämonenjäger geöffnet. Verschlinger (Devourer) – Kernidee & Spielstil Beispiel‑Kit (Stand Reveal‑Build) Zielbild: Ein reaktiver Ranged‑DH, der…

  • Der Sumpf hinter Turtle WoW viel tiefer? – RICO, Indizien & Provokation

    Rückblick: Die Klage gegen Turtle WoW Vor kurzem haben wir berichtet, dass Blizzard Entertainment eine umfassende Klage gegen Turtle WoW eingereicht hat. Der Vorwurf: massive Urheberrechtsverletzungen, unerlaubte Nutzung von Code und Assets, sowie die Entwicklung eines direkten Konkurrenzprodukts in Form von „Mysteries of Azeroth“ und sogar einem geplanten Turtle WoW 2.0. Nun kommen neue Details…

  • WoW Midnight | Alpha-zugang bei Beta-Anmelduing?

    Laut einer Anfrage beim BattleNet Kundendienst gab es zu der Frage: “Wie melde ich mich für die WoW-Beta an?” folgende Antwort. Sie suggeriert, dass man aufgrund einer Anmeldung zur Beta, auch für einen Alpha-Testzugang ausgewählt werden könnte. Auch MrGM hält das für möglich. “Signing up for the Midnight Beta also puts your account in the…

  • Zukünftiges – So könnte sich die Spielerbehausung in Zukunft ändern

    Überblick Die Entwickler haben mehrfach betont: Housing ist ein Evergreen‑System und wird nach dem Start kontinuierlich erweitert. Hier bündeln wir alles, was konkret als „geplant“, „in Arbeit“ oder „naheliegend“ genannt wurde – plus sinnvolle Ausblicke, die sich logisch aus den Zielen des Systems ableiten. Kurzfristige Roadmap‑Ziele (explizit genannt) 1) „Rückgängig“/Undo beim Dekorieren 2) Musik &…

  • Spielerbehausung: Dekor & Möbel – So kannst du einrichten

    Deko gewinnen: So kommst du an Möbel & Co. Ziel des Systems ist Zugänglichkeit: hübsche Basismöbel stecken nicht hinter hohen Hürden; dafür gibt es Prestige‑Stücke für Sammler und Progress‑Spieler. Farben & Materialien Interaktive & „smarte“ Deko Filtern & Kataloge Bei hunderten Objekten helfen dir Filter im Deko‑Browser: Außen‑Gestaltung (Exterior) Außen‑Kits (zum Start) Garten & Hof…

  • Spielerbehausung: Dein Haus & deine Möglichkeiten

    Einstieg & Zugriff Bauen drinnen: zwei Editier‑Modi 1) Basic‑Modus (schnell & ordentlich) 2) Advanced‑Modus (kreativ & frei) Tipp: Viele Erbauer kombinieren beide Modi – grobe Platzierung im Basic‑Modus, Feinschliff im Advanced‑Modus. Räume, Formen & Trennwände Oberflächen & Materialien Blaupausen & Teilen Komfort & UX Außenbereich in Kürze Progression ohne Hürden FAQ Kann ich mehrere Häuser…

  • Spielerbehausung: Das sind Unterfangen

    Kurz erklärt Unterfangen sind nachbarschaftsweite Events, die ungefähr einmal pro Monat stattfinden. Alle Bewohner arbeiten gemeinsam Aufgaben ab – passend skaliert zur Größe und Aktivität der Nachbarschaft. Ergebnis: Belohnungen für alle und sichtbare Veränderungen im Viertel (Themen‑NPCs & Deko‑Sets). Ablauf & Ziele Beispiele & Themenvielfalt Wichtig: Die konkreten Themen wechseln. Entscheidender Kern ist die Mechanik:…

  • Spielerbehausung: Das sind die Siedlungen & Nachbarschaften

    Mit Midnight startet die Spielerbehausung mit zwei großen Wohnzonen: Founder’s Point/Gründer­punkt (allianz‑inspiriert) und Razorwind Shores/Klingenwind­küste (horde‑inspiriert). Jede Zone ist eine persistente Nachbarschafts‑Welt mit rund 50 Grundstücken pro Instanz – kein knappes Housing, kein Lotterie‑Stress. Du wohnst dort dauerhaft mit denselben Nachbarn (Umzug jederzeit möglich). Kernpunkte auf einen Blick Nachbarschafts‑Typen und wie du beitrittst Öffentliche Nachbarschaften Private…