Überblick
Die Entwickler haben mehrfach betont: Housing ist ein Evergreen‑System und wird nach dem Start kontinuierlich erweitert. Hier bündeln wir alles, was konkret als „geplant“, „in Arbeit“ oder „naheliegend“ genannt wurde – plus sinnvolle Ausblicke, die sich logisch aus den Zielen des Systems ableiten.
Kurzfristige Roadmap‑Ziele (explizit genannt)
1) „Rückgängig“/Undo beim Dekorieren
- Top‑Priorität für ein frühes Update nach dem Launch.
- Ziel: Fehlschritte sofort zurücknehmen, ohne ganze Arrangements neu bauen zu müssen.
2) Musik & Umgebungs‑Ambience im/ums Haus
- Geplant, aber nicht zum Start.
- Erwartbar: Playlist/Schieberegler (z. B. Innen/Außen getrennt), Themen‑Ambience (Stadt, Wald).
3) Rechte für Mitgestalter (Freunde/Gilde)
- Nicht zum Start, steht aber auf der Shortlist.
- Feingranulare Berechtigungen (nur platzieren, auch löschen, Farben ändern, Blaupausen laden).
4) Funktions‑Erweiterungen wie Ställe/Werkstätten
- In Prüfung für spätere Updates.
- Denkbar: Stallfläche (Reittier‑Präsentation), Werkbänke (Berufe‑Komfort), Trainingspuppe im Hof.
5) Import/Export & Teilen von Layouts
- Früh nach Start vorgesehen: Blaupausen für Häuser/Arrangements.
- Perspektive: Austausch in Gilden/Communities, kuratierte Vorlagen.
Quality‑of‑Life, die sehr wahrscheinlich kommt
Multi‑Select, Kopieren/Einfügen & Gruppieren
- Aufbauend auf Blaupausen nahe liegend: mehrere Objekte markieren, als Gruppe verschieben/skalieren, duplizieren.
- Spart Zeit bei Symmetrien (z. B. Regalwand links/rechts), reduziert Fehler.
Besseres Snapping & präzisere Gizmos
- Umschaltbare Raster‑Feinheiten, Winkel‑Inkremente, lokale/absolute Achsen; im Advanced‑Modus ohnehin gewünscht.
Sperren/Entsperren einzelner Objekte
- „Pin“ gegen versehentliches Anfassen (ideal für große Boden‑/Wand‑Segmente).
Favoriten/Ordner & Katalog‑Suche
- Sammlungen speichern (z. B. „Bibliothek“, „Labor“), Tag‑Suche nach Stil, Kultur, Farbkanal, Interaktiv.

Nachbarschaft & Social – was als Nächstes sinnvoll wäre
Unterfangen‑Themen ausbauen
- Mehr Besucher‑Fraktionen mit temporären Händlern und Deko‑Motiven.
- Wiederkehrende Seasons (z. B. Winterhauch‑Variante) für frische Optik.
Besucher‑Modi & Touren
- Geführte Rundgänge („Showroom“‑Modus), Gästebuch/Bewertungen innerhalb der Nachbarschaft.
- Optional: „Nachbarschaft des Monats“ als kuratierter Showcase.
Erweiterte Rollen
- Neben Eigentümer/Manager: Kurator, Deko‑Assistent, Gärtner (nur Außen), Baumeister (nur Wände/Böden).
- Log‑Ansicht: Wer hat was zuletzt geändert?
Lebenszyklus‑Regeln
- Sanfte Lösungen für Inaktivität (Hauszustand wird gespeichert, Plot gibt die Nachbarschaft frei; bei Rückkehr „auspacken“ an neuem Platz).
Außenbereich & Funktionalität – plausible Erweiterungen
Mehr Außen‑Kits & Biome
- Zusätzliche Stile (z. B. Troll, Draenei, Verlassenen‑Gothik, Zandalari) als Themen‑Drops über Unterfangen/Patches.
- Wetter‑Schalter/Tageszeit‑Voreinstellungen pro Grundstück.
Interaktive Hof‑Objekte
- Trainings‑/Heilungs‑Dummies, Portal‑Ecken (freischaltbare Ziele), Sammel‑Vitrinen im Außenbereich.
Nachbarschafts‑Bauten
- Gemeinschaftsplatz mit Trophäen, Mini‑Spielen oder Ritualen (je nach Unterfangen‑Thema).
- Kleine Marktstände/Aushangtafeln für Nachbarn (nicht als Auktions‑Ersatz, sondern Social‑Deko).
Barrierefreiheit & Performance – realistische To‑dos
- Ein‑Knopf‑Platzierung & vereinfachte Rotationen als Option.
- Voreinstellungen („Low‑Motion“, Kontrast‑Skins im Editor).
- Instanz‑Optimierungen für große Deko‑Dichten; Streaming‑/LOD‑Feinschliff bei Außen‑Szenerie.
Was eher nicht kommt (oder heikel wäre)
- Harter Pay‑Gate für Basis‑Deko: Ziel ist breite Zugänglichkeit, Shops eher ergänzend.
- PvP/Bedrohung in Nachbarschaften: Bleiben Zufluchtsorte, keine Bosskämpfe im Wohngebiet.
- Zwangs‑Wartung (Unterhalt/Miete): nicht Ziel des Systems.
Quick‑Wins, die Communities oft wünschen
- Schnappschuss‑Restore: Letzten Schritte zurücksetzen, Auto‑Saves pro Raum.
- Farb‑Picker/Hex‑Codes & Material‑Presets (z. B. „Ebenholz + Messing“ als Set).
- Raum‑Duplizieren inkl. Inhalt (Spiegeln/Rotieren).
- Fotomodus mit Freier Kamera und Depth‑of‑Field.
FAQ (Ausblick)
Kommt die Undo‑Funktion sicher?
Ja, sie wurde als hochrangiges Ziel für ein frühes Update nach Launch benannt.
Kann ich Freunde/Gilde mitbauen lassen?
Geplant, aber nicht zum Start. Es wird an Berechtigungen gearbeitet.
Stall, Werkbank & Co. – wann?
Solche funktionalen Erweiterungen sind in Prüfung. Zuerst stehen Grundfunktionen/QoL an.
Eigene Musik im Haus?
Ambience/Musik ist vorgesehen, Details folgen nach dem Start.
Blaupausen teilen – auch Möbel‑Sets?
Ja für Haus‑Layouts früh nach Start; Objekt‑Gruppen/Sets gelten als naheliegende nächste Stufe.










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