Überblick

Die Entwickler haben mehrfach betont: Housing ist ein Evergreen‑System und wird nach dem Start kontinuierlich erweitert. Hier bündeln wir alles, was konkret als „geplant“, „in Arbeit“ oder „naheliegend“ genannt wurde – plus sinnvolle Ausblicke, die sich logisch aus den Zielen des Systems ableiten.


Kurzfristige Roadmap‑Ziele (explizit genannt)

1) „Rückgängig“/Undo beim Dekorieren

  • Top‑Priorität für ein frühes Update nach dem Launch.
  • Ziel: Fehlschritte sofort zurücknehmen, ohne ganze Arrangements neu bauen zu müssen.

2) Musik & Umgebungs‑Ambience im/ums Haus

  • Geplant, aber nicht zum Start.
  • Erwartbar: Playlist/Schieberegler (z. B. Innen/Außen getrennt), Themen‑Ambience (Stadt, Wald).

3) Rechte für Mitgestalter (Freunde/Gilde)

  • Nicht zum Start, steht aber auf der Shortlist.
  • Feingranulare Berechtigungen (nur platzieren, auch löschen, Farben ändern, Blaupausen laden).

4) Funktions‑Erweiterungen wie Ställe/Werkstätten

  • In Prüfung für spätere Updates.
  • Denkbar: Stallfläche (Reittier‑Präsentation), Werkbänke (Berufe‑Komfort), Trainingspuppe im Hof.

5) Import/Export & Teilen von Layouts

  • Früh nach Start vorgesehen: Blaupausen für Häuser/Arrangements.
  • Perspektive: Austausch in Gilden/Communities, kuratierte Vorlagen.

Quality‑of‑Life, die sehr wahrscheinlich kommt

Multi‑Select, Kopieren/Einfügen & Gruppieren

  • Aufbauend auf Blaupausen nahe liegend: mehrere Objekte markieren, als Gruppe verschieben/skalieren, duplizieren.
  • Spart Zeit bei Symmetrien (z. B. Regalwand links/rechts), reduziert Fehler.

Besseres Snapping & präzisere Gizmos

  • Umschaltbare Raster‑Feinheiten, Winkel‑Inkremente, lokale/absolute Achsen; im Advanced‑Modus ohnehin gewünscht.

Sperren/Entsperren einzelner Objekte

  • Pin“ gegen versehentliches Anfassen (ideal für große Boden‑/Wand‑Segmente).

Favoriten/Ordner & Katalog‑Suche

  • Sammlungen speichern (z. B. „Bibliothek“, „Labor“), Tag‑Suche nach Stil, Kultur, Farbkanal, Interaktiv.

Nachbarschaft & Social – was als Nächstes sinnvoll wäre

Unterfangen‑Themen ausbauen

  • Mehr Besucher‑Fraktionen mit temporären Händlern und Deko‑Motiven.
  • Wiederkehrende Seasons (z. B. Winterhauch‑Variante) für frische Optik.

Besucher‑Modi & Touren

  • Geführte Rundgänge („Showroom“‑Modus), Gästebuch/Bewertungen innerhalb der Nachbarschaft.
  • Optional: „Nachbarschaft des Monats“ als kuratierter Showcase.

Erweiterte Rollen

  • Neben Eigentümer/Manager: Kurator, Deko‑Assistent, Gärtner (nur Außen), Baumeister (nur Wände/Böden).
  • Log‑Ansicht: Wer hat was zuletzt geändert?

Lebenszyklus‑Regeln

  • Sanfte Lösungen für Inaktivität (Hauszustand wird gespeichert, Plot gibt die Nachbarschaft frei; bei Rückkehr „auspacken“ an neuem Platz).

Außenbereich & Funktionalität – plausible Erweiterungen

Mehr Außen‑Kits & Biome

  • Zusätzliche Stile (z. B. Troll, Draenei, Verlassenen‑Gothik, Zandalari) als Themen‑Drops über Unterfangen/Patches.
  • Wetter‑Schalter/Tageszeit‑Voreinstellungen pro Grundstück.

Interaktive Hof‑Objekte

  • Trainings‑/Heilungs‑Dummies, Portal‑Ecken (freischaltbare Ziele), Sammel‑Vitrinen im Außenbereich.

Nachbarschafts‑Bauten

  • Gemeinschaftsplatz mit Trophäen, Mini‑Spielen oder Ritualen (je nach Unterfangen‑Thema).
  • Kleine Marktstände/Aushangtafeln für Nachbarn (nicht als Auktions‑Ersatz, sondern Social‑Deko).

Barrierefreiheit & Performance – realistische To‑dos

  • Ein‑Knopf‑Platzierung & vereinfachte Rotationen als Option.
  • Voreinstellungen („Low‑Motion“, Kontrast‑Skins im Editor).
  • Instanz‑Optimierungen für große Deko‑Dichten; Streaming‑/LOD‑Feinschliff bei Außen‑Szenerie.

Was eher nicht kommt (oder heikel wäre)

  • Harter Pay‑Gate für Basis‑Deko: Ziel ist breite Zugänglichkeit, Shops eher ergänzend.
  • PvP/Bedrohung in Nachbarschaften: Bleiben Zufluchtsorte, keine Bosskämpfe im Wohngebiet.
  • Zwangs‑Wartung (Unterhalt/Miete): nicht Ziel des Systems.

Quick‑Wins, die Communities oft wünschen

  • Schnappschuss‑Restore: Letzten Schritte zurücksetzen, Auto‑Saves pro Raum.
  • Farb‑Picker/Hex‑Codes & Material‑Presets (z. B. „Ebenholz + Messing“ als Set).
  • Raum‑Duplizieren inkl. Inhalt (Spiegeln/Rotieren).
  • Fotomodus mit Freier Kamera und Depth‑of‑Field.

FAQ (Ausblick)

Kommt die Undo‑Funktion sicher?
Ja, sie wurde als hochrangiges Ziel für ein frühes Update nach Launch benannt.

Kann ich Freunde/Gilde mitbauen lassen?
Geplant, aber nicht zum Start. Es wird an Berechtigungen gearbeitet.

Stall, Werkbank & Co. – wann?
Solche funktionalen Erweiterungen sind in Prüfung. Zuerst stehen Grundfunktionen/QoL an.

Eigene Musik im Haus?
Ambience/Musik ist vorgesehen, Details folgen nach dem Start.

Blaupausen teilen – auch Möbel‑Sets?
Ja für Haus‑Layouts früh nach Start; Objekt‑Gruppen/Sets gelten als naheliegende nächste Stufe.

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