Das Azurblaue Gewölbe (Mythisch+)

Das Azurblaue Gewölbe (Mythisch+)

Hey und herzlich Willkommen zu unseren M+ Guides!

Für alle, die mich nicht kennen ich bin Avitia und habe für euch die Dungeons aus der ersten Season von Dragonflight zusammengefasst, sowie einige kleine Tricks kurz erklärt.

Ich selber spiele größtenteils Blut DK sowie meinen Tank DH und wenn ihr z.B. in meinem Stream vorbeischaut, werdet ihr mich auch meist auf einem der beiden Chars antreffen. Meist streame ich unseren Gildenraid, Mythisch+, aber auch Open World Content.
Ihr könnt mir gerne im Stream, auf Twitter oder auch über den Chromie.de Discord jederzeit Fragen stellen, falls es Unklarheiten gibt.

In unserem Guide zum Azurblauen Gewölbe wollen wir euch die Bosse sowie wichtigen Trash erläutern genauer betrachten, um so zu schauen, was wichtige Fähigkeiten dieser NPCs sind und wie wir mit diesen genauer umgehen. Wir werden uns zusammen die Bosse anschauen, dort eventuelle Knackpunkte erläutern und auch einige Strategien betrachten, welche einen Bosskampf erleichtern können. Wir stellen euch eine Basic Route zur Verfügung stellen. Denkt bitte daran, dass dies ein reiner Basic Guide ist. Routen gibt es viele verschiedene, je nachdem welcher Affix (Tyrannisch oder Verstärkt) aktiv ist oder welche Stufe euer Schlüsselstein hat. 

Karten die wir nutzen, sind entweder Screenshots aus den Ingame Karten oder wurden mit Hilfe von Mythic Dungeon Tools erstellt, ein Addon, welches es ermöglicht, dass wir uns im Spiel die Karten der Dungeons anschauen können inklusive aller Bosse und Trash Packs, wodurch wir uns wunderbar Routen erstellen können und diese sogar ganz einfach teilen können.

Das Azurblaue Gewölbe  befindet sich im Gebiet Azurblaues Gebirge  auf den Dracheninseln. Am schnellsten gelangen wir dorthin, indem wir von Valdrakken aus hinüber fliegen.

Eingang zum Azurblauen Gewölbe

Im Azurblauen Gewölbe haben wir 4 Bosse, die uns begegnen. 

Auf dem Weg zu den Bossen begegnen uns immer wieder kleine Drachenwelpen, die einen Kreis um sich herum haben. Tritt ein Spieler in diesen Kreis, wird der Welpling aktiv und will mit Hilfe von Schriller Schrei Verbündete erwecken. Wir wollen sowohl den Welpling nicht aktivieren, als auch die Verbündeten nicht erwecken. Vermeidet also euch in die Kreise der Welplinge zu bewegen, falls dies doch passieren sollte, müsst ihr unbedingt den Welpling fokussieren und betäuben oder Ähnliches um Schriller Schrei. Denkt daran, dass auch beschworene Pets wie z.B. das Erdelementar vom Schamanen die Welplinge auslösen können. 

Als Besonderheit, was die Beute angeht, haben wir hier einen der drei Ringe, die für das Ottukmount der Tuskarr benötigt wird.

Der Weg zum ersten Boss

Zum ersten Boss können wir bereits einen ersten kleinen Skip machen. Diesen Skip zeigen wir euch, nachdem wir euch erstmal den wichtigsten Trash erklären. 

Herbeigezauberter Peitscher 

  • Mystische Dämpfe muss unbedingt unterbrochen werden! Sprecht euch hier mit euren Kicks ab, damit so kein Zauber durchkommt. Kommt ein Zauber durch, so erhält jeder Spieler einen DoT, welcher stapelbar ist. Kommen zu viele DoTs auf die Spieler, wird das Ganze unheilbar 

Arkanpfleger

  • Launisches Wachstum wird auf einen zufälligen Spieler gewirkt. Wird der Zauber nicht unterbrochen, wird ein Spieler in einen Setzling verwandelt und bekommt einen Kreis um sich herum. Das verwandeln ist bannbar, jedoch wird jeder Spieler, der innerhalb des Kreises steht, ebenfalls in einen Setzling verwandelt => unterbrechen, wenn auf Tank oder Heiler gewirkt, sonst bannen 

Wenn ihr in den zweiten Gang kommt, in dem Welplinge patrouillieren und der Bossraum links unter euch liegt, gibt es auf der linken Seite eine Art „Balkon“ mit zwei Herbeigezauberter Peitscher. Spielt die Peitscher dort und nachdem diese besiegt wurden, könnt ihr von dort in den Bossraum springen. Achtet jedoch auf eure Gesundheit, da ihr Fallschaden bekommt.

Der Boss ist zunächst noch inaktiv, bis wir drei Arkanpfleger besiegen, welche von kleinen Arkan Blubs begleitet werden. Die Arkan Blubs explodieren in einem kleinen Radius. Lasst euch nicht von der Explosion erwischen, diese kann nämlich tödlich sein.

Erster Boss: Leymor

Leymor ist ein riesiger Baum, welcher uns mit Hilfe von arkaner Magie bekämpft.

  • Leyliniensprosse im Raum entstehen kleine Setzlinge, welche wir mit unterschiedlichen Fähigkeiten des Bosses zerstören müssen. Wird ein Setzling zerstört, entsteht wieder ein kleiner Blub, welcher bei seinem Ableben explodiert. Das zerstören der Setzlinge ist für diesen Kampf essentiell
  • Explosives Brandmal stößt alle in der Gruppe zurück und unter jedem Spieler erscheint ein Kreis. Wenn ein Setzling in diesem Kreis steht, wird er zerstört. Schaut, dass jeder Spieler nur in seinem eigenen Kreis steht und ihr alle Setzlinge im Raum zerstört 
  • Ausbrechender Riss Frontal auf die aktuelle Position des Tanks. Ist einmal etwas anvisiert, bewegt sich der Frontal nicht mehr, so dass der Tank auch hinauslaufen kann. Mit dem Zauber werden auch Setzlinge zerstört. Hier sollte der Tank auch versuchen möglichst viele Setzlinge zu treffen 
  • Verschlingendes Stampfen gruppenweiter Schaden. Der Schaden ist abhängi davon wie viele Setzlinge noch im Raum sind 

Der Weg zum zweiten Boss 

Hier begegnen uns wieder Welplinge. Wartet bis der Kreis um die Welplinge kleiner wird und bewegt euch dann stressfrei an ihnen vorbei.

In diesem Bereich des Dungeons wechseln wir mit Hilfe von Teleportationsbüchern einige Plattformen. Bevor wir diese nutzen können, müssen bestimmte Bücher aber bestimmte Gegner besiegt werden. Dies alles wird aber in unserer Route berücksichtigt.

Auf den runden Plattformen gibt es Runen auf den Boden, welche euch verwandeln, wenn ihr drüber lauft, passt da unbedingt auf. Des Weiteren gibt es gelegentlich einen zufälligen Buff, welcher euch z.B. erhöhtes Tempo gewährt oder aber auch verringerten erlittenen Schaden.

Arkanelementar

  • Arkanblitz Zauber, welcher Schaden am Tank verursacht. Hat nicht oberste Priorität beim unterbrechen 
  • Unheilvoller Wachtraum schläfert einen Spieler für 10 Sekunden ein => unbedingt unterbrechen 

Instabiler Kurator

  • Schwerer Foliant wird auf den Tank gewirkt. Ist unterbrechbar, hat meist aber nicht oberste Priorität, da der Kurator häufig mit Gegnern zusammen gespielt wird, die durchaus gefährlichere Zauber wirken
  • Verbotenes Wissen während dieser Zauber kanalisiert wird erscheinen Wirbel auf dem Boden, die Schaden verursachen wenn man in ihnen steht => tödlich

Runensiegelhüterin

  • Eisige Bindung alle Gruppenmitglieder werden bewegungsunfähig (nicht betäubt!) Und bekommen einen DoT. Zunächst ist diese Fähigkeit nicht tragisch, jedoch bei einer Überlappung mit Verbotenes Wissen ist es tödlich! Dadurch unbedingt unterbrechen 
  • Kondensierter Frost Zauber der auf den Tank gewirkt wird. Ist unterbrechbar, jedoch Unterste Priorität

Kristallzorn

  • Stechender Splitter frontal auf den Tank. Tankt die adds nicht in Richtung Gruppe. Der Zauber ist unterbrechbar indem man das Add betäubt oder ähnliches 

Kristalldrescher

  • Kristallines Bersten großer Kreis um das Add => nicht drin stehen, sonst gibt es hohen Schaden; das Add ist CC‘bar, wodurch man den Zauber unterbrechen kann

Nachdem drei Instabiler Kurator besiegt wurden, werden die innenliegenden Bücher aktiviert und ihr interagiert mit ihnen. Jetzt geht es eine Ebene tiefer auf den zweiten Ring, auf den wir einiges an Trash schon kennen, aber auch neuen. Auf dieser Ebene spielen wir nur eine halbe Runde, bis wir wieder das nächste Buch erreichen. 

Arkanes Konstrukt 

  • Arkanhieb frontal auf den Tank inklusive zurückstoßen => nicht in die Gruppe drehen 

Nach dem Benutzen des Buchs geht es zum Bossraum, dort solltet ihr den Raum möglichst frei spielen, um genug Platz für den Bosskampf zu haben. Hier haben wir nochmal 2 neue Arten von Adds um welche wir uns kümmern müssen.

Astraler Bediensteter

Kammerwächter

  • Eisbrecher Reiner Tank Schaden! Unbedingt nen Defensiven CD nutzen 

Bannschuppenleutnant

  • Zauberfrostatem auf den Tank fokussierter Frontal => nicht drin stehen 
  • Nutzt ebenfalls Eisbrecher wie der Kammerwächter
  • Hat einen großen Kreis um sich => bufft damit verbündeten Trash. Spielt ihn möglichst solo 

Der zweite Boss: Azurklinge

Bei diesem Bosskampf geht es Vorallem darum, die beschworenen Adds sauber zu spielen, so wie sauber auszuweichen.

Der Boss beschwört regelmäßig ein Add, welches fokussiert werden muss, sowie unterbrochen werden muss Illusionärer Blitz

Uralte Kugel große Kugel in einer geraden Linie ausgehend vom Boss => unbedingt ausweichen!!

Arkanes Spalten frontal auf den Tank, ist gleichzeitig ein cleave => nicht in die Gruppe drehen; alle anderen aufpassen, dass sie nicht vorm Boss stehen 

Überwältigende Energie ist eine Art Intermission. Der Boss bewegt sich in die Mitte und es erscheinen 4 Abbilder, die auf den Boss kanalisieren. Solange ein Abbild kanalisiert, ist der Boss immun gegen Schaden. Spielt am besten als Gruppe Add für Add gemeinsam, so macht ihr es dem Heiler leichter. 

Während der Intermission schießt der Boss Arkane Kugeln, denen wir ausweichen müssen!

Der Weg zum dritten Boss 

Brecherin der Drakoniden

  • Schulterschmetten stürmt auf einen zufälligen Spieler, verursacht Schaden und stößt ein wenig zurück => passt auf, dass ihr nicht in eine Rune oder in den Abgrund geschubst werdet
  • Bestialisches Brüllen hoher Gruppenschaden => gegenheilen und ggf. Defensive Cds nutzen 

Nullmagieflunker

  • Neutralisierendes Stampfen der Frosch springt auf einen zufälligen Spieler und verursacht am Landeplatz Schaden. Range Spieler sollten in den Melee Bereich kommen, damit die Frösche nicht zu weit auseinander springen. Die Frösche sind CCbar, nutzt dies bevor sie abspringen.

Der Dritte Boss: Telasch Grauschwinge

Telasch befindet sich ebenfalls auf einem Ring, wie wir ihn schon auf den oberen Ebenen gesehen haben. Bei diesem Kampf werden wir etwas koordiniert arbeiten müssen um uns nicht selber ein Bein zu stellen. 

Frostbombe

  • Alle Spieler bekommen diesen Debuff, welcher nach Ablauf Schaden verursacht (nicht stacken!) und unter jedem Spieler eine Eisfläche entsteht, welche hohen Schaden verursacht, wenn man in ihr steht => lauft schnell raus und achtet darauf, dass jeder Spieler nur durch seine eigene Fläche läuft um so den Schaden zu minimieren

Absoluter Nullpunkt

  • Es erscheint eine Kuppel und der Boss springt in die MItte und wird anfangen einen Zauber zu wirken. Alle müssen vor Ablauf des Zaubers in der Kuppel sein, um den Schaden des Zaubers abzufangen!

Eisiger Verwüster

  • Ein zufälliger Spieler wird vonTelasch anvisiert und mit einem Strahl verbunden. Das Ziel von Telasch pulsiert und jeder Impuls verursacht Schaden an allen Spielern. Je weiter das Ziel von anderen Spielern weg steht, desto geringer wird der Schaden => der anvisierte Spieler sollte rausgehen um so den Schaden zu minimieren

Der Endboss: Umbrelskul

Nachdem ihr Telasch besiegt, werden wieder Bücher an der ringförmigen Plattform aktiv, welche euch zum Endboss bringen. Charaktere welche Petklassen sind (Jäger, Unheilig DK, Hexenmeister o.ä.), sollten ihren Begleiter freigeben, bevor es für sie nach unten geht. Es kann nämlich vorkommen, dass eure Pets den Endboss einfach angreifen, bevor überhaupt alle Spieler unten sind.

Erdrückendes Miasma 

  • ist eine Bossaura
  • Jedes Mal wenn ihr euch bewegt erhaltet ihr einen Stapel dieses Debuffs (bis zu 10 mal stapelbar 
  • Jeder Stapel verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%
  • Bewegt euch nur wenn es nötig ist 
  • Der debuff läuft 4 Sekunden ab, wenn ihr euch nicht bewegt

Arkane Eruption

  • wird bei 100 Energie gewirkt 
  • Es entstehen Explosionen an zufälligen Positionen => nicht drinstehen 
  • Aus diesen Explosionen entstehen Arkane Kugeln, die zufällige Spieler verfolgen und Schaden machen, wenn die Kugeln einen Spieler berühren

Detonierender Kristall

  • Erscheinen nahe beim Boss
  • Sind angreifbar und wirken Fraktur
  • Müssen zerstört werden bevor sie zu Ende wirken => voller Fokus auf die Kristalle 
  • Wirkt ein Kristall zu Ende, bekommt jeder Spieler einen stark tickenden DoT, was gleichzusetzen ist mit einem Wipe

Kristallines Brüllen

  • Frontal auf einen zufälligen Spieler => unbedingt ausweichen!!

Entfesselte Zerstörung

  • AoE Zauber, welcher Schaden an allen Spielern macht 
  • Nutzt hier Defensive CDs, Heiltränke oder ggf. Gesundheitssteine
  • Hier muss der Heiler unbedingt aufpassen und schauen, dass du Gruppe vor diesem Zauber bei guter Gesundheit ist

Kampfrausch/Heldentum

Dieser kurze Abschnitt befasst sich mit dem Nutzen von Kampfrausch bzw. Heldentum. Das Ganze ist eine Empfehlung, wie wir es in unserer Gruppe meist nutzen, und kein „ihr müsst es so machen“.
Den ersten Kampfrausch könnt ihr in tyrannisch Wochen zum ersten Boss nutzen. In verstärkt Wochen könnt ihr es ebenfalls zum ersten Boss ziehen oder ihr macht zu Beginn des Dungeons einen größeren Pull und nutzt dort den Kampfrausch.
Den zweiten Kampfrausch nutzen wir zu Azurklinge. Den letzten Kampfrausch nutzen wir dann meist zum Endboss. Ihr könnt aber gerade in verstärkt Wochen den Kampfrausch auch zu großen Mobgruppen ziehen.

Zum Abschluss wieder eine Basic Route, die ich mit Mythic Dungeon Tools bzw. Keystoneguru erstellt habe.