Ion Hazzikostas Interview mit USA Today

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26/02/22

USA Today hatte die Chance kurz vor veröffentlichung von Patch 9.2 mit Ion Hazzikostat über World of Warcraft zu sprechen.
Vor allem das Thema Zukunft des Spiels sowie geplante Features sind hier sehr interessant und lassen manch Herz höher schlagen, wenn es um Patch 9.2.5 geht!

Hazzikostas informierte GLHF über bevorstehende Änderungen im nächsten Patch, 9.2.5, der fraktionsübergreifende Spiele zwischen Spielern der Horde und der Allianz einleiten wird. Dieser Patch wird, wie er uns mitteilt, möglicherweise auch einige neue Funktionen für die Lebensqualität für Spieler enthalten, die serverübergreifend miteinander spielen.

Aber zuerst unterhielt er sich über den Patch, der diese Woche veröffentlicht wird.

Eine „helle, glänzende, leuchtende“ Zone

Patch 9.2 bringt Spielern die neue Zone von Zereth Mortis, den neuen Schlachtzug „Mausoleum der Ersten“ (eröffnet am 1. März), einen neuen Ruf, den es sich zu verdienen gilt, zwei neue Mythisch+-Hälften des Tazavesh-Dungeons und eine Vielzahl neuer Systeme im Spiel . Hazzikostas sagt, dass die Spieler eine neue, fröhlichere Atmosphäre bemerken werden, sobald sie durch das Portal in die neue Zone treten.

„Es ist hell und glänzend und leuchtend und eine sehr große Abwechslung zu den relativ bedrückenden Umgebungen – zugegebenermaßen beabsichtigt – des Schlunds und Korthias in einem moderaten Ausmaß als Erweiterung des Schlunds“, sagt er.

Das neue Chiffren-System ermöglicht es Ihnen, die Sprache der dortigen Bewohner nach und nach zu verstehen, neue Inhalte und Outdoor-Buffs freizuschalten und Sammlungen mit Reittieren, Haustieren und kosmetischen Gegenständen zu füllen.

Was es Ihnen nicht geben wird: zusätzliche Charakterstärke. Das ist Absicht, sagt Hazzikostas. Blizzard Entertainment hörte laut und deutlich, dass die Spieler keine grundlegend anderen Spielstile haben wollten, um in Endgame-Inhalten erfolgreich zu sein. Outdoor-Entdecker können sich also in Zereth Mortis austoben, aber Raider können sich an die Hauptquestreihe halten, einige tägliche Quests erledigen und das Cypher-System komplett ignorieren, wenn sie dazu neigen.

„Wenn Sie möchten, ist es für Sie da – es gibt eine Menge Dinge zu entdecken, und ich ermutige alle, es sich anzusehen – aber wir werden Sie nicht dazu zwingen“, sagt er.

Verschiedene Wege bis hin zu Top-End-Ausrüstung

Diese Philosophie, die Menschen sich auf das konzentrieren zu lassen, was ihnen am besten gefällt, ist seit Patch 9.1.5 gewachsen, der eine lange Liste von Spielverbesserungen enthielt, nach denen Spieler seit langem gefragt hatten.

„Als wir Patch 9.1.5 veröffentlichten, sprachen wir darüber, wie viel Zeit wir damit verbracht hatten, darüber nachzudenken – über Annahmen, die wir getroffen hatten, über Tropen des WoW-Systemdesigns, wenn es um Dinge wie Aufholjagd oder Twink-Freundlichkeit ging, oder wie Leistungsprogression funktionieren sollte – und dass 9.1.5 nie nur als einmalige Korrektur gedacht war, sondern eher als nachhaltiger Wandel in der Philosophie“, sagt Hazzikostas.

Infolgedessen müssen Spieler, die die Macht der klassenspezifischen Tierset-Rüstung aus Patch 9.2 wollen, niemals den Raid betreten, wenn sie es nicht wollen. Fünf-Spieler-Mythic+-Dungeons und PvP-Aktivitäten belohnen auch Top-Item-Level-Tier-Sets direkt im wöchentlichen Tresor. Später im Patch können Spieler die Möglichkeit freischalten, Ausrüstung mit maximaler Stufe aus anderen Quellen direkt in Tier-Teile umzuwandeln.

„Wir haben versucht, das Gefühl zu vermeiden, dass man für erfolgreiches PvP in Raids gehen muss oder um erfolgreich zu raiden, in Dungeons gehen muss“, sagt er. „Und bevor wir überhaupt einen der Boni entworfen hatten, sagten wir, als wir zum ersten Mal sagten, dass wir Sets in Eternity’s End zurückbringen werden, von Anfang an: Sie müssen aus mehreren Quellen verfügbar sein, nicht nur aus Raids. ”

Mehr Feedback führt zu mehr Veränderungen in WoW

Diese Tierset-Boni haben sich in den letzten Wochen – sogar letzte Woche – auf dem öffentlichen Testrealm stark verändert. Das funktioniert wie beabsichtigt, sagt Hazzikostas, und die endgültige Abstimmung wird wahrscheinlich hier und da auch nach der Veröffentlichung erfolgen.

„Wir geben das Veröffentlichungsdatum bekannt, weil wir zuversichtlich sind, dass die verbleibende Zeit zwischen unserem Stand und dem Zeitpunkt, an dem es in den Händen der Spieler liegt, ausreicht, um die verbleibenden Fehler zu beheben, basierend auf unserer gesamten Vergangenheit“, sagt er. „Die Iteration und das Basteln sind ein natürliches Ergebnis dessen, worum es bei PTR gehen sollte, wo wir einen Set-Bonus veröffentlichen und die Spieler tatsächlich damit spielen.“

Diese Änderungen wurden für Patch 9.2 sichtbarer als je zuvor, wobei Entwickler häufig in die Foren gingen, um die Philosophie oder die Gründe für die eine oder andere Änderung zu erklären. Dieses erhöhte Kommunikationsniveau wird fortgesetzt, sagte Hazzikostas, und spiegelt sich auch im neuen Community Council aus aktiven, Top-End- und Nischenspielern wider, deren Vorschläge zu Änderungen im Spiel geführt haben.

„Nach vielen unserer Diskussionen, die letzten Sommer zu Patch 9.1.5 und allem anderen führten, wurde uns allen klar, dass wir unsere Kommunikation verbessern mussten“, sagt er. „Wir haben immer zugehört. Das war nie das Problem. Aber wenn es nicht offensichtlich ist, dass wir zuhören, reicht es nicht, einfach zu sagen, nun, wir tun es … Ich denke, wir haben noch mehr zu tun, aber ich denke, die Gespräche, die wir im Laufe des PTR geführt haben, sind etwas dass ich erwarten würde, in Zukunft ein Standard zu sein.“

Wir freuen uns auf Warcraft Patch 9.2.5 und fraktionsübergreifendes Spielen

Eine der Änderungen, die im nächsten Patch, dem noch nicht öffentlich benannten Patch 9.2.5, am meisten Aufsehen erregt, ist die Einführung des fraktionsübergreifenden Spiels. Traditionell konnten sich Horde- und Allianz-Spieler keinen Gruppen anschließen, außer im Söldnermodus im PvP, der es Spielern ermöglicht, unbewertete Schlachtfelder zu betreten, die als die andere Fraktion getarnt sind, um die Wartezeiten kurz zu halten.

Kleine Unterschiede zwischen den Fraktionen führten im Laufe der Jahre dazu, dass die Spieler für das Endgame-Spiel von einer Fraktion zur anderen wechselten, bis schließlich trotz einer relativ ausgeglichenen Gesamtbalance von Horde- und Allianz-Spielern High-End-Raider und Dungeon-Runner überwältigend spielten Horde-Charaktere – oder umgekehrt in einigen geografischen Regionen. Je schlimmer die Ungleichgewichte wurden, desto mehr Spieler wechselten auf die dominante Seite.

In Nordamerika und Europa ist es schwierig geworden, High-End-Raid- und Dungeongruppen der Allianz zu finden und zu füllen, und Horde-Spieler müssen wochenlang warten, bis die Hall of Fame-Rangliste für Allianz-Gilden gefüllt ist, damit sie Freunde von anderen Servern einladen können Spiele mit ihnen in mythischen Raids (eine Annehmlichkeit, die hinter dem Füllen beider Hallen eingeschlossen ist.)

Ab 9.2.5 können Spieler andere aus der gegnerischen Fraktion einladen, sich ihren Dungeon- und Schlachtzugsgruppen anzuschließen. Das Tool zum Suchen nach Gruppen ermöglicht es den Spielern auch, Gruppen zu sehen, die von der gegnerischen Fraktion gegründet wurden. Hazzikostas sagt, dass die Möglichkeit, jemanden einzuladen, nicht die einzige Annehmlichkeit ist, an der Blizzard arbeitet – sowohl für fraktionsübergreifende als auch für serverübergreifende Spieler.

Übergaben erleichtern

Zum Beispiel sagte er, dass die Beschränkungen, die Spieler daran hindern, einige Gegenstände serverübergreifend zu übergeben, es Spielern jetzt unmöglich machen, Verbrauchsgegenstände oder an Ausrüstung gebundene Gegenstände in Dungeons oder Schlachtzügen zu teilen. Er möchte, dass dieses Problem in 9.2.5 gleichzeitig für fraktions- und serverübergreifende Spieler gelöst wird.

„Es ist nicht zu 100 % festgeschrieben – wir haben dort noch etwas zu tun – aber ich würde es gerne neben fraktionsübergreifendem Spiel landen lassen“, erklärt er. „In einer Welt, in der so viele Leute Aktivitäten mit Leuten auf anderen Servern machen, ist es albern, dass Sie nicht einen Stapel Flaschen an jemanden in Ihrer permanenten Raid-Gruppe tauschen können, der knapp wird, weil er sich zufällig auf einem anderen Server befindet , wenn sich das jetzt wie eine willkürliche Unterscheidung anfühlt. In dieser Welt würde all dies verschwinden.

„Wir möchten, dass die Leute kooperieren, miteinander handeln können, während sie in einer Fraktion in einer Instanz zusammen sind, und alles tun können, was man mit jemandem tun kann, der der gleichen Fraktion angehört.“

Wichtig ist, dass diese Verschiebung ein erhebliches Hindernis für Spieler beseitigen würde, die einen Fraktionswechsel in Betracht ziehen. Da die Berufe eines einzelnen Charakters derzeit begrenzt sind, werden die meisten High-End-Spieler von einem Netzwerk aus alternativen Charakteren und Freunden unterstützt, die bei der Herstellung von allem helfen, von Ausrüstung über Verzauberungen bis hin zu Verbrauchsmaterialien. Fraktionen zu tauschen bedeutet, dieses Netzwerk zu unterbrechen – es sei denn, Sie könnten einen Freund mit Vorräten aufladen und diese dann in einer Raid-Instanz oder einem Dungeon tauschen.

Weitere fraktionsübergreifende Verbesserungen kommen

Hazzikostas sagt, dass andere fraktionsübergreifende Verbesserungen, wie die Möglichkeit, Post unabhängig von ihrer Fraktion zwischen deinen Charakteren zu senden, und fraktionsübergreifende Gilden aktiv diskutiert werden. Einige, wie diese fraktionsübergreifenden Gilden, sind aus technischen Gründen viel komplizierter. Andere, wie der Umgang mit fraktionsübergreifenden Bestenlisten, werden in Patch 9.2.5 enthalten sein. Aber Blizzard weiß, dass es nicht ausreicht, nur das fraktionsübergreifende Spiel zu aktivieren.

„Was wir in 9.2.5 einführen werden, ist ehrlich gesagt nicht die vollständige, perfekte All-End-All-Lösung, aber wir wollen in diesem Fall nicht zulassen, dass das Perfekte der Feind des Sehr Guten ist ,” er sagt. „Wir wollen nicht sagen: ‚Wir werden kein fraktionsübergreifendes Spiel zulassen, bis wir Lösungen für all diese Probleme haben.“

„Eines der wichtigsten Dinge, die wir nach der Veröffentlichung zu erfahren hoffen, ist genau, was diese Schmerzpunkte sind und welche Änderungen wir vornehmen können, um sie weiter zu glätten … Bis die nächste Erweiterung herauskommt, fühlt sich das so an wir möchten, dass sich mehr einwählen.“

Die nächste Erweiterungsankündigung könnte bald kommen

Hazzikostas ist verständlicherweise schüchtern, wenn es um die Diskussion über die nächste Erweiterung geht, aber zuvor sagte er uns, dass 9.2.5 mit ziemlicher Sicherheit der letzte Inhaltspatch von Shadowlands sein wird. Warcraft-Spieler haben größtenteils Leaks akzeptiert – ob wahr oder nicht, bleibt abzuwarten – dass die nächste Erweiterung sie zu den Dracheninseln führen wird, mit einer spielbaren Rasse auf Drachenbasis und einem Berg anderer Spekulationen, die ihn zum Grinsen bringen.

„Ja, wir haben an einer weiteren Erweiterung gearbeitet. Das kann ich gerne bestätigen“, sagt er schmunzelnd. „Und wir werden Neuigkeiten darüber mit unserer Community teilen, aber lasst uns zuerst den spannenden Abschluss von Shadowlands und Eternity’s End sehen. Und dann lassen wir Sie wissen, wann Sie einschalten können, um mehr zu erfahren.“

In der Zwischenzeit entmutigt er den Spaß nicht, über Lecks zu plaudern.

„Das ist ein wichtiger Teil des Prozesses“, sagt er. „Es macht immer wieder Spaß zu sehen, was die Community so alles so macht. Es ist aufregend, nur die Neugier und die Leidenschaft rund um das Ganze zu sehen.“

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